Víťazi Spiel des Jahres (01.) - Hare and Tortoise
Začal som sa trošku bližšie zaujímať o víťazov ceny Spiel des Jahres (SdJ), o ktorej ste si na tomto blogu už čo-to mohli prečítať. Sú to hry, ktoré vyberá nemecká komisia od roku 1979 ako "najlepšie hry pre rodiny" za uvedený rok.
Rád by som s týmito víťazmi oboznámil aj ostatných, ktorí o nich prehľad nemajú (ako ostatne aj ja, budem sa vlastne "učiť popri vyučovaní" :) a v krátkosti o každej zhrnúť jej typ, o čo v hre vlastne ide, aké mechaniky používa a ako sa hrá. A ku každému ročníku spomeniem aj niektoré iné nominované hry, ktoré tiež môžete, ale aj nemusíte poznať (najmä tie staršie).
Poďme na to a uveďme prvého víťaza SdJ - Hare and Tortoise (alebo Hase und Schildkröte/Igel, či nebodaj českú "čiernu" kópiu, Zajíc a ježek)!
Budem používať slovenský názov Zajac a korytnačka. Zajac a korytnačka je v podstate závodnou hrou, keďže určite poznáte klasickú rozprávku o zajacovi a korytnačke, ktorí spolu súťažili v behu cez pole. Korytnačky však boli dve a zajaca prekabátili, keď si myslel, že stále vidí len tú jednu (a ubehal sa takpovediac nasmrť). Hra je ale behom len "jedným smerom", aj keď počas neho sa pohybujete tak vpred, ako aj vzad. Viac ale nižšie. Originálna hra vyšla už v roku 1974 vo Veľkej Británii, neskôr ju vydal Ravensburger aj v nemčine. V roku 2000 vyšlo nové vydanie od Abacusspiele ako Hase und Igel (ježko). Nižšie si pozrite pôvodný hrací plán:
Hrací plán je vlastne súborom políčok (ktorých je 64), po ktorých sa hráči snažia dostať zo štartu až do cieľa. Na tom by nebolo nič originálne, keby nemuseli za každý pohyb platiť mrkvami (na kartách viacerých denominácií - 1, 3, 5, 10, 15, 30 a 60), ktoré predstavujú určitý druh peňazí. A nadôvažok nie je platba za pohyb lineárna, ale progresívna - za pohyb o jedno políčko zaplatíte 1 mrkvu, za dve políčka 1+2=3, za tri políčka 1+2+3=6, za sedem políčok 1+2+3+4+5+6+7=28 atď. Na začiatku však máte k dispozícii iba 65 mrkiev, takže budete musieť počas hry nejaké mrkvy aj získať. Našťastie sa to dá...
Okrem mrkiev máte aj tri karty kapusty, ktoré musíte pred dosiahnutím cieľa "zjesť" - na hracom pláne sú štyri políčka s kapustou, ktoré vám to umožnia. Ak kapustu zjedenú nemáte, musíte sa vrátiť späť na niektoré z nich a zvyšné kapusty zjesť. Ako ste správne vytušili (dobre, už som to prezradil), môžete sa pohybovať aj späť. To je však možné iba na predchádzajúce voľné políčko s ježkom. Vtedy mrkvy za pohyb neplatíte, ale naopak získavate (za každé takto prejdené políčko vzad je to 10 mrkiev). Tu teda vidíte jeden z hlavných spôsobov získavania ďalších mrkiev.
Ďalšie typy políčok sú : políčka, na ktorých podľa svojho umiestnenia v závode môžete získať mrkvu v hodnote desaťnásobku uvedeného čísla, políčka, kde získavate mrkvu vždy, keď na nich ostanete stáť (a to sú jediné políčka, na ktorých stáť môžete, z ostatných sa musíte v ďalšom ťahu presunúť inam) a políčka so zajacom, na ktorých použijete jedinú kocku v hre. Podľa hodu si v tabuľke nájdete efekt políčka a okrem už spomenutých bonusov môžete napríklad mrkvy aj odovzdať (čo je dobré najmä pred cieľom, keďže do cieľa musíte prísť s určitým maximálnym počtom mrkiev), môžete ostať stáť 1 ťah, môžete preskočiť na iné políčko, alebo ťahať ešte raz apod.
Tým som vlastne prezradil aj podmienky víťazstva: musíte do cieľa prísť ako prví, zároveň musíte mať určitý maximálny počet mrkiev (prvý hráč max. 10, druhý max. 20, tretí 30 atď.) a naviac už nesmiete mať žiadnu kapustu.
Výborné na poslednej verzii z roku 2000 je to, že je každé z políčok očíslované (uvádza počet políčok do konca závodu, teda postupne sa od štartu znižuje), čo uľahčuje hráčom zisťovanie potrebného počtu mrkiev pre zamýšľaný pohyb. Predtým museli hráči prácne rátať políčka a až potom si vedeli spočítať, koľko mrkiev by im pohyb zabral. Za to si Abacusspiele zaslúži pochvalu!
Od prvého vydania sa hra Zajac a korytnačka zmenila, síce iba v detailoch, ale zmenila. Napríklad sa presunulo prvé políčko kapusty zo 7. pozície na pozíciu 10, čo vraj skúsení hráči privítali. Ďalej sa vo verzii od Ravensburgeru mierne zmenili pravidlá kariet, ktoré sa ťahali pri vstúpení na políčko so zajacom. Pôvodne (a to je aj najväčšia zmena, ktorú zaviedol Ravensburger v roku 1979) hra obsahovala "žongľovanie so zajacom", čiže akciu pri vstupe na políčko so zajacom. Vtedy hráč hodil kockou, pripočítal svoju pozíciu na hracom pláne a podľa výsledku si v tabuľke našiel efekt tohto políčka. Výsledkom bola mierne vyššia šanca zaostávajúcich hráčov získať niečo pozitívne. Ravensburger však chcel zdôrazniť nezávislosť hry od kocky, takže zaviedol zajačie karty - keď ste vstúpili na políčko so zajacom, potiahli ste si kartu a vykonali, čo bolo na nej. Tak mal každý rovnakú šancu získať niečo dobré, alebo niečo zlé. V najnovšej verzii od Gibsons a Ravensburger sú karty znovu optimalizované pre mierne preferovanie zaostávajúcich hráčov. Detaily si môžete prečítať na stránke autora.
Keď mám zhrnúť svoje dojmy zo Zajaca a korytnačky, sú určite pozitívne. Jednoduché pravidlá, prístupné pre všetky vekové kategórie (čo bolo určite meradlom úspechu pri voľbe SdJ) a príjemná hrateľnosť až v šiestich hráčoch. Ak túto hru niekde nájdete (najmä v najnovších vydaniach), určite ju neobíďte.
Ostatní nominanti ceny Spiel des Jahres 1979:
Cena pre "nádhernú hru" - Seti od Hartmuta Witta and Andreasa Steinera
- abstraktná strategická hra s drevenými kameňmi na motívy starej egyptskej hry, v ktorej sa hráči snažia dostať svoje kamene na druhú stranu hracieho plánu
Acquire od Sida Sacksona
- dnes už legendárna hra v niekoľkých vydaniach, v ktorej hráči investujú do firiem v meste a snažia sa v nich získať väčšinu
- firmy rastú, zlučujú sa a svojim investorom prinášajú čoraz viac peňazí
- podstatné je naakumulovať čo najväčší obnos peňazí
Alaska od Erica Solomona
- hráči sa snažia dopravovať kontajnery zo stredného ostrova do svojich táborov
- najprv sa stavia hrací plán zo šesťuholníkov (zima) spoločne s presúvaním ťahačov a inými udalosťami a následne sú hexy odstraňované (jar)
- cieľom je získať čo najviac kontajnerov
Sly od Sida Sacksona
- šesť rôznych logických hier so spoločným hracím plánom a komponentami
Merlin od Roberta Doyla
- elektronická hračka s viacerými logickými hrami (napr. Tic-Tac-Toe alebo Blackjack 13)
Simon od Ralpha Baera, Lennyho Copea a Howarda J. Morissona
- tiež elektronická hračka, ktorá vydáva tóny a hráči ich musia zopakovať v správnom poradí
Shogun od Terua Matsumota
- logická hra, podobná šachu s číslami na hracích kostičkách, ktoré určujú ich pohyb
Touché od Waynea Bobetteho
- kartová hra spoločne s hracím plánom
- hráči zahrajú kartu a položia kostičku na hrací plán na zodpovedajúce políčko, pričom sa snažia vytvoriť určitý počet tvarov
Twixt od Alexa Randolpha
- logická hra o spájaní políčok na hracom pláne tak, aby ste sa dostali na jeho druhú stranu
Všetky tieto hry nájdete na stránke BoardGameGeek.com.
Rád by som s týmito víťazmi oboznámil aj ostatných, ktorí o nich prehľad nemajú (ako ostatne aj ja, budem sa vlastne "učiť popri vyučovaní" :) a v krátkosti o každej zhrnúť jej typ, o čo v hre vlastne ide, aké mechaniky používa a ako sa hrá. A ku každému ročníku spomeniem aj niektoré iné nominované hry, ktoré tiež môžete, ale aj nemusíte poznať (najmä tie staršie).
Poďme na to a uveďme prvého víťaza SdJ - Hare and Tortoise (alebo Hase und Schildkröte/Igel, či nebodaj českú "čiernu" kópiu, Zajíc a ježek)!
Budem používať slovenský názov Zajac a korytnačka. Zajac a korytnačka je v podstate závodnou hrou, keďže určite poznáte klasickú rozprávku o zajacovi a korytnačke, ktorí spolu súťažili v behu cez pole. Korytnačky však boli dve a zajaca prekabátili, keď si myslel, že stále vidí len tú jednu (a ubehal sa takpovediac nasmrť). Hra je ale behom len "jedným smerom", aj keď počas neho sa pohybujete tak vpred, ako aj vzad. Viac ale nižšie. Originálna hra vyšla už v roku 1974 vo Veľkej Británii, neskôr ju vydal Ravensburger aj v nemčine. V roku 2000 vyšlo nové vydanie od Abacusspiele ako Hase und Igel (ježko). Nižšie si pozrite pôvodný hrací plán:
Hrací plán je vlastne súborom políčok (ktorých je 64), po ktorých sa hráči snažia dostať zo štartu až do cieľa. Na tom by nebolo nič originálne, keby nemuseli za každý pohyb platiť mrkvami (na kartách viacerých denominácií - 1, 3, 5, 10, 15, 30 a 60), ktoré predstavujú určitý druh peňazí. A nadôvažok nie je platba za pohyb lineárna, ale progresívna - za pohyb o jedno políčko zaplatíte 1 mrkvu, za dve políčka 1+2=3, za tri políčka 1+2+3=6, za sedem políčok 1+2+3+4+5+6+7=28 atď. Na začiatku však máte k dispozícii iba 65 mrkiev, takže budete musieť počas hry nejaké mrkvy aj získať. Našťastie sa to dá...
Okrem mrkiev máte aj tri karty kapusty, ktoré musíte pred dosiahnutím cieľa "zjesť" - na hracom pláne sú štyri políčka s kapustou, ktoré vám to umožnia. Ak kapustu zjedenú nemáte, musíte sa vrátiť späť na niektoré z nich a zvyšné kapusty zjesť. Ako ste správne vytušili (dobre, už som to prezradil), môžete sa pohybovať aj späť. To je však možné iba na predchádzajúce voľné políčko s ježkom. Vtedy mrkvy za pohyb neplatíte, ale naopak získavate (za každé takto prejdené políčko vzad je to 10 mrkiev). Tu teda vidíte jeden z hlavných spôsobov získavania ďalších mrkiev.
Ďalšie typy políčok sú : políčka, na ktorých podľa svojho umiestnenia v závode môžete získať mrkvu v hodnote desaťnásobku uvedeného čísla, políčka, kde získavate mrkvu vždy, keď na nich ostanete stáť (a to sú jediné políčka, na ktorých stáť môžete, z ostatných sa musíte v ďalšom ťahu presunúť inam) a políčka so zajacom, na ktorých použijete jedinú kocku v hre. Podľa hodu si v tabuľke nájdete efekt políčka a okrem už spomenutých bonusov môžete napríklad mrkvy aj odovzdať (čo je dobré najmä pred cieľom, keďže do cieľa musíte prísť s určitým maximálnym počtom mrkiev), môžete ostať stáť 1 ťah, môžete preskočiť na iné políčko, alebo ťahať ešte raz apod.
Tým som vlastne prezradil aj podmienky víťazstva: musíte do cieľa prísť ako prví, zároveň musíte mať určitý maximálny počet mrkiev (prvý hráč max. 10, druhý max. 20, tretí 30 atď.) a naviac už nesmiete mať žiadnu kapustu.
Výborné na poslednej verzii z roku 2000 je to, že je každé z políčok očíslované (uvádza počet políčok do konca závodu, teda postupne sa od štartu znižuje), čo uľahčuje hráčom zisťovanie potrebného počtu mrkiev pre zamýšľaný pohyb. Predtým museli hráči prácne rátať políčka a až potom si vedeli spočítať, koľko mrkiev by im pohyb zabral. Za to si Abacusspiele zaslúži pochvalu!
Od prvého vydania sa hra Zajac a korytnačka zmenila, síce iba v detailoch, ale zmenila. Napríklad sa presunulo prvé políčko kapusty zo 7. pozície na pozíciu 10, čo vraj skúsení hráči privítali. Ďalej sa vo verzii od Ravensburgeru mierne zmenili pravidlá kariet, ktoré sa ťahali pri vstúpení na políčko so zajacom. Pôvodne (a to je aj najväčšia zmena, ktorú zaviedol Ravensburger v roku 1979) hra obsahovala "žongľovanie so zajacom", čiže akciu pri vstupe na políčko so zajacom. Vtedy hráč hodil kockou, pripočítal svoju pozíciu na hracom pláne a podľa výsledku si v tabuľke našiel efekt tohto políčka. Výsledkom bola mierne vyššia šanca zaostávajúcich hráčov získať niečo pozitívne. Ravensburger však chcel zdôrazniť nezávislosť hry od kocky, takže zaviedol zajačie karty - keď ste vstúpili na políčko so zajacom, potiahli ste si kartu a vykonali, čo bolo na nej. Tak mal každý rovnakú šancu získať niečo dobré, alebo niečo zlé. V najnovšej verzii od Gibsons a Ravensburger sú karty znovu optimalizované pre mierne preferovanie zaostávajúcich hráčov. Detaily si môžete prečítať na stránke autora.
Keď mám zhrnúť svoje dojmy zo Zajaca a korytnačky, sú určite pozitívne. Jednoduché pravidlá, prístupné pre všetky vekové kategórie (čo bolo určite meradlom úspechu pri voľbe SdJ) a príjemná hrateľnosť až v šiestich hráčoch. Ak túto hru niekde nájdete (najmä v najnovších vydaniach), určite ju neobíďte.
Ostatní nominanti ceny Spiel des Jahres 1979:
Cena pre "nádhernú hru" - Seti od Hartmuta Witta and Andreasa Steinera
- abstraktná strategická hra s drevenými kameňmi na motívy starej egyptskej hry, v ktorej sa hráči snažia dostať svoje kamene na druhú stranu hracieho plánu
Acquire od Sida Sacksona
- dnes už legendárna hra v niekoľkých vydaniach, v ktorej hráči investujú do firiem v meste a snažia sa v nich získať väčšinu
- firmy rastú, zlučujú sa a svojim investorom prinášajú čoraz viac peňazí
- podstatné je naakumulovať čo najväčší obnos peňazí
Alaska od Erica Solomona
- hráči sa snažia dopravovať kontajnery zo stredného ostrova do svojich táborov
- najprv sa stavia hrací plán zo šesťuholníkov (zima) spoločne s presúvaním ťahačov a inými udalosťami a následne sú hexy odstraňované (jar)
- cieľom je získať čo najviac kontajnerov
Sly od Sida Sacksona
- šesť rôznych logických hier so spoločným hracím plánom a komponentami
Merlin od Roberta Doyla
- elektronická hračka s viacerými logickými hrami (napr. Tic-Tac-Toe alebo Blackjack 13)
Simon od Ralpha Baera, Lennyho Copea a Howarda J. Morissona
- tiež elektronická hračka, ktorá vydáva tóny a hráči ich musia zopakovať v správnom poradí
Shogun od Terua Matsumota
- logická hra, podobná šachu s číslami na hracích kostičkách, ktoré určujú ich pohyb
Touché od Waynea Bobetteho
- kartová hra spoločne s hracím plánom
- hráči zahrajú kartu a položia kostičku na hrací plán na zodpovedajúce políčko, pričom sa snažia vytvoriť určitý počet tvarov
Twixt od Alexa Randolpha
- logická hra o spájaní políčok na hracom pláne tak, aby ste sa dostali na jeho druhú stranu
Všetky tieto hry nájdete na stránke BoardGameGeek.com.






Komentáre
Zverejnenie komentára