Chcem urobiť hru a neviem ako... (časť 16.) - alebo už viem?
Posledná, šestnásta časť prekladu článku "I have no words and I must design" od Grega Costikyana. POSLEDNÉ SLOVO Chcem sa s tami rozlúčiť vetou od Junga: "Jednou z najťažších úloh, ktoré môžu ľudia vykonávať, aj keď tým mnohí ďalší opovrhujú, je vymýšľanie dobrých hier." Zvonku vyzerá herný dizajn jednoducho. Zvonku vyzerá jednoducho aj písanie a hocikto v Hollywoode sa chce podieľať na scenári. Ale práve táto kreatívna disciplína je jedna z najťažších, pretože vytvárame štruktúry, ktoré budú ľudia používať všetkými možnými spôsobmi a aj takými, ktoré neočakávame. Hry sú umenie ako žiadne iné, pretože produkt nie je len pasívne prijímaný, nie je to niečo špecifikované až do poslednej kvapky farby a poslednej bodky. Naopak, hra, keď je hraná, je spoluprácou vývojára a hráčov, spoločnou cestou za objavovaním, demokratickým typom umenia, v ktorom je tvar hry vytvorený dizajnérom, ale zážitok z nej je tvorený hráčom. Herný dizajn je preto kreatívnym pokusom pred...