Chcem urobiť hru a neviem ako... (časť 10.)

Desiata časť prekladu článku "I have no words and I must design" od Grega Costikyana.

VNÚTORNÝ VÝZNAM (časť II.)

Obchodovanie na burze je určite zápasom; ako vám asi každý investičný manažér potvrdí, index S&P 500 je dosť ťažké prekonať. A burza určite má aj cieľ; "hráči" sa snažia zarobiť peniaze.

Ale význam burzy nie je endogénny. To, s čím na burze obchodujeme - akcie firiem - by stále malo význam, aj keby sa burza zajtra vyparila. Je pravdou, že keby zajtra zmizla newyorská burza, bolo by ťažké moje akcie General Motors predať; burza poskytuje likvidný, prístupný a ľahko dosiahnuteľný trh s akciami. Burza ale nie je jediným akciovým trhom; ľudia už od nepamäti nakupujú a predávajú akcie v súkromných spoločnostiach, ktoré nie sú kótované na burze. Kapitáloví investori to robia každý deň; získavajú podiely v spoločnostiach, ktorým poskytujú kapitál.

Je ťažké nájsť kupujúcich a predávajúcich pre akcie, ktoré nie sú kótované - a je ťažké určiť ich "skutočnú trhovú hodnotu", pretože pre ne neexistuje aktívny likvidný trh. Tieto akcie ale majú skutočnú hodnotu: vyjadrujú časť kontroly nad spoločnosťou a podiel na dividendách a budúcom raste. Burza je mechanizmom, ktorý toto obchodovanie uľahčuje; nie je tvorcom významu akcií, ktoré sa na nej predávajú.

Rozdiel medzi burzou a hrou je rozdielom medzi ne-fikciou a fikciou. Oba sú to prozaické útvary; veľa rovnakých pisateľských techník je aplikovaných na oba a (vysoko kvalitná) ne-fikcia je považovaná za rovnako vhodnú na označenie "literatúra", ako fikcia. Je medzi nimi ale zásadný rozdiel: ne-fikcia sa aspoň snaží byť o "reálnom" svete, zatiaľčo fikcia je fantáziou.

Hry sú fantáziou. Nemyslím tým, že všetky hry sú o škretoch alebo elfoch a magických kúzlach, aj keď veľa z nich je; myslím tým, že nie sú reálne. Fakt, že nie sú reálne, je časťou podstaty veci. Tak ako fikcia aj hry poskytujú svoj vlastný kontext; v románe autor vykresľuje obraz sveta, postavy, poskytuje čitateľovi kontext. Aj keby bola väčšina obsahu románu prevzatá z reálneho sveta, od čitateľa sa očakáva, že pochopí, že to nie je presné zobrazenie reálnych udalostí; namiesto toho je vtiahnutý do tohto nereálneho konceptu, aby mal potešenie z opísaných udalostí a postáv a z pisateľovej schopnosti ich popisu. Fikcia niekedy mení kontext každodenných vecí neočakávaným spôsobom; ako hovorí Samuel R. Delaney, fráza "Jej svet explodoval" má jeden význam v sci-fi románe a iný význam v realistickej fikcii - a ešte iný význam v pornorománe.

Hry robia to isté. "Kladivo z Krvavej vyhne" nemá význam mimo EverQuestu. Výraz "figúrka" určite má význam mimo šachu, ale má špecifický význam v kontexte hry, ktorý je tematicky spojený, ale inak nezávislý od externého významu slova. Royal flush je bezvýznamný pri súprave kartónových kariet, okrem spojenia s Pokerom. Získanie fragu v Quakovi nemá v reálnom svete význam, ale pri hraní hry vám môže na tvári vyčarovať úsmev.

Mal by som poznamenať, že podobnosť medzi hrami a fikciou by nemala byť braná príliš vážne; veľa hier nie je fikciou, keďže sa pokúšajú s určitou úrovňou presnosti zobraziť alebo simulovať udalosti z reálneho sveta.

Pred pätnástimi rokmi som pracoval na hre Imperium Romanum II (od Alberta A. Nofiho), ktorá bola vážnym a vedeckým pokusom o simuláciu rímskych civilných vojen od konfliktov medzi Mariusom a Sullom až po Justiniánov pokus na znovudobytie impéria; dizajnérove výskumy a jeho puntičkárska pozornosť k detailom boli udivujúce. Tvrdím, a to celkom dôrazne, že z Nofiho hry sa naučíte o rímskej armáde, zmenách v nej počas neskorej Republiky a podstate interných konfliktov v impériu omnoho viac, ako zo šiestich kníh o tejto téme. V niektorých prípadoch sú hry lepšie ako rozprávanie, pretože vám umožňujú objavovať systém a experimentovať s alternatívami, zatiaľčo priamočiare rozprávanie sa musí držať doslovných faktov a nie alternatív.

Imperium Romanum II je ne-fikciou; ale stále je to hra. Koncept légie má externý význam, ale v rámci hry je to kartónový žetón s určitými číselnými hodnotami a schopnosťami. Koncept rímskej cesty je prevzaný zo skutočnosti, ale v hre znižuje cenu za pohyb na hexy v niektorých provinciách. Koncept provincie je reálny, ale v hre sú provincie sústavou hexov, ktoré spoločne poskytujú daňové výnosy hráčovi, ktorý ich vlastní. Imperium Romanum II je založené na realite, ale mení jej kontext tak, aby vytvorilo vlastné endogénne významy.

Komentáre

Obľúbené príspevky z tohto blogu

Víťazi Spiel des Jahres (01.) - Hare and Tortoise

Rubikova kocka má 30 rokov!

Čitateľský denníček - Power $truggle