Príspevky

Zobrazujú sa príspevky so štítkom čitateľský denníček

Čitateľský denníček - Target Earth

Obraz
Tri slová: XCOM ako vyšitý... Ak vám táto fráza niečo hovorí, ani nemusíte čítať ďalej (alebo radšej čítajte, predsalen to stojí za to ;). Ak vám nehovorí nič, čítajte tiež - aspoň sa dozviete, prečo húfy ľudí pred niekoľkými rokmi presedeli pred monitormi svojich 386-iek, 486-iek a Pentií toľké hodiny a nebásnili o ničom inom, ako o inváziách mimozemšťanov, bojovaní s ich loďami, odvracaní útokov na mestá a ochrane vlastných zákaldní... XCOM: Enemy Unknown bola prvá hra zo série hier XCOM od firmy Microprose a vznikla už v roku 1993. Poskytovala vyššie spomenuté funkcie, ktoré ste plnili za alianciu svetových krajín a v hre ste čelili pozemným a leteckým útokom mimozemských lodí a posádok. Okrem toho ste rozvíjali svoju základňu, nakupovali vlastné lode a stíhačky, vyzbrojovali a vylepšovali vojakov a pomocou nich potom viedli pozemskú obranu v globálnom konflikte. Na tú dobu boli hry zo série XCOM (najmä tie prvé, pri tých neskorších to už až tak veľmi neplatilo) prepracované a plné ...

Ćitateľský denníček - 51st State

Obraz
Wow, wow, jednoducho wow! Konečne kartovka, ktorú sa nebojím označiť za nasledovateľa Dobyvateľov vesmíru (čo sa týka mojej obľúbenosti) a aj keď Dobyvateľov zatiaľ nemá ako predbehnúť (či už preto, že som ju ešte nehral, alebo preto, že Dobyvatelia majú u mňa VEĽMI silnú pozíciu), s úspechom sa už teraz zaraďuje na druhé pomyselné miesto v rebríčku mojich kartoviek... Neuroshima Hex... Rozsvietila sa LED-ka? Nie? Nevadí. Ja Neuroshimu tiež poznám iba z počutia (už som si stiahol pravidlá na preštudovanie) a jediné čo viem je, že sa hra odohráva v postapokalyptickej budúcnosti a že v nej rôzne frakcie bojujú proti sebe o nadvládu na hexovom hracom pláne. Neuroshimu spomínam preto, že 51st State patrí do rovnakého sveta (keďže je aj od rovnakých autorov - poľského vydavateľa Portal). A rovnako sa v hre prezentuje súperenie jednotlivých klanov (New York, Cech obchodníkov, Apalačská federácia a Únia mutantov), v tomto prípade však nejde o vyložene bojovú kartovku, ale skôr o zhromažďovani...

Čitateľský denníček - Speicherstadt

Obraz
Ako som už písal pred dvomi dňami, na stránke Yucata.de pridali autori hru Speicherstadt, čo ma vlastne donútilo si prečítať (krátke) pravidlá a aj si ju zahrať. A musím povedať, že hra je príjemná a relatívne ľahká a intuitívna. Veď čítajte ďalej... Zasadenie do reálií skutočného sveta som opísal už v predchádzajúcom krátkom príspevku, teraz sa teda zameriam na samotnú hru Speicherstadt. Každý z hráčov má štyroch robotníkov, z ktorých jedného používa počas hry na zaznamenávanie bodového stavu a ostatných troch na samotné hranie. Každé z kôl pozostáva z piatich častí: 1. Ponuka 2. Dopyt 3. Nákup 4. Nakladanie 5. Príjem V časti Ponuka sa najprv z balíčka kariet na hrací plán otočia obchodné karty v počte hráčov + 1 (pri troch hráčoch teda štyri karty). Ak sú otočené nejaké karty lodí, na každú sa umiestnia tri náhodné kocky surovín z vrecúška. V časti Dopyt hráči postupne na striedačku (od začínajúceho hráča kola) kladú svojich robotníkov do stĺpcov na najbližšie spodné voľné políčko ...

Čitateľský denníček - Dominant Species

Obraz
Po mesačnej odmlke, spôsobenej najmä prácou v práci, prekladmi (čau Jirko!) a prácou mimo práce, otváram ďalšiu stránku svojho čitateľského denníčka a píšem prvé dojmy z pravidiel a vzhľadu hry Dominant Species od GMT... Americká firma GMT, ktorá sa skoro výlučne zaoberá vojnovými hrami všemožných druhov a tvarov, sa občas pustí aj do hry z iného žánru. Spomeniem napríklad Leaping Lemmings, Formula Motor Racing alebo veľmi úspšenú hru Twilight Struggle (aj keď aj tá je o konflikte, ktorý je však zahalený do odlišného hávu kartovej hry). No a samozrejme tu nesmie chýbať jedna z najnovších hier, Dominant Species (Dominantné druhy). Prvýkrát som o hre počul nedávno, keď ju chválil známy recenzent Tom Vasel a o pár dní k nej vydal aj videorecenziu. Keď som si našiel na Boardgamegeeku obrázky a stručne o hre niečo prečítal, bol som skeptický. Graficky nič moc (aj keď hrací plán je celkom zaujímavý a príjemne farebne ladený), herné komponenty ako z výkladnej skrine nemeckých eurohier (žet...

Čitateľský denníček - 7 Wonders

Obraz
V čitateľskom denníčku sa mi objavila ďalšia kartová hra (žeby náhoda? :), tentoraz s odlišným mechanizmom, než majú hry príbuzné Dominionu. 7 divov sveta je zaujímavá téma a moja vlastná (skromná) znalosť hier ma zatiaľ k nej nezaviedla. Po prvých informáciách na BoardGameGeeku sa ale začali objavovať aj prvé obrázky a vtedy sa mi hra začala páčiť čoraz viac. No a konečne dnes boli na stránke vydavateľa (Repos production) uverejnené aj pravidlá hry vo viacerých jazykoch, takže som si tých 12 stránok vytlačil a preštudoval... Pravidlá hry 7 Wonders sú (ako pri väčšine kartových hier) relatívne krátke - aj napriek 12 stranám textu, z ktorého však 6 strán tvorí prehľad kariet a 1 stranu variant pre 2 hráčov. Zaujímavosť hry ale tkvie v možnostiach kombinácií kariet, čo hru výrazne prehlbuje a podstatne zvyšuje jej znovuhrateľnosť bez toho, že by ste už videli všetko, čo sa v hre vidieť a zahrať dá. Princíp je nasledovný: každý hráč začína s jedným zo 7 divov sveta (áno, tušíte správ...

Čitateľský denníček - Ascension: Chronicles of the Godslayer

Obraz
Po megaúspechu Dominionu - môžem snáď povedať, že pionierovi hier s tvorbou balíčka počas hry - sa postupne objavujú stále častejšie nové hry s podobnými mechanikami, ktoré samozrejme používajú aj iné techniky hry a takpovediac rozvíjajú koncept Dominionu. Hra Ascension: Chronicles of the Godslayer je z prostredia fantasy (nie nepodobnému napríklad hre Thunderstone či Heroes of Graxia), čo je ale na nej celkom zaujímavé, je veľká voľnosť v tom, čo môžu hráči vlastne robiť. Teda, nie je to tak, že by hráči mali nepreberné možnosti - skôr je to o zjednodušení systému a odstránení niektorých obmedzení... Čítajte ďalej, ozrejmím :) Hru tvorí balíček 200 kariet (teda omnoho menej ako napríklad v Dominione), 50 žetónov cti a hrací plán, ktorý slúži v podstate ako prehľad hry a obsahuje políčka pre jednotlivé karty (takže sa dá hrať aj bez neho). Oproti Dominionu je príprava hry zjednodušená na úplné minimum - každý hráč dostane karty svojich 8 učňov a 2 milícií (tvoriacich jeho štartovací ...

Čitateľský denníček - Innovation

Obraz
Po dovolenkovej odmlke je Hernica späť! Dúfam, že ste si užili toho slnka, ktoré sme doteraz mali a tiež dúfam, že sa ešte nejaké na oblohe objaví... Hor sa na denníček! Za názvom hry Innovation sa neskrýva len samotné slovo inovácia, pomenovanie našťastie skutočne prichádza s celkom inovatívnou technikou hry (aj keď je niektorými mechanizmami podobná predchádzajúcej kartovej hre autora Carla Chudyka - Glory to Rome). Posúďte sami... Pravidlovo je Innovation veľmi jednoduchou hrou. Na to, akú hernú hĺbku ponúka, zaberie jej výklad naozaj len 3 minúty (a možno dokonca ešte menej). Hru tvoria hráčske dosky s prehľadom hry, ktoré slúžia aj na sledovanie bodov a dosiahnutých "míľnikov" v histórii a sada kariet, ktoré sa používajú na všetky úkony v hre. Hra je určená pre 2-4 hráčov a nemala by trvať dlhšie ako 60 minút (predpokladám, že po niekoľkých hrách a oboznámení sa s kartami kľudne skrešete aj hru 4 hráčov na polhodinku). Karty sú rozdelené do 10 období (od prehistóri...

Čitateľský denníček - Power $truggle

Obraz
Odjakživa ma bavia ekonomické simulácie. To neznamená, že som v nich dobrý :) Ale bavia ma a rád ich hrám v akejkoľvek forme - či už v škole pri tímovej hre Investície (utieram slzu v oku a spomínam na hodiny matematiky na druhom stupni základnej školy) , na PC v mnohých "oblekoch" - Transport Tycoon, Sim City, Imperialism..., alebo aj vo forme stolných hier - napríklad novšia Opera a aj hra, o ktorej vám dnes poviem niečo viac po prečítaní pravidiel. V hre Power $truggle sa zhosťujete role manažéra vo veľkej spoločnosti, ktorý ťahá za nitky, najíma zamestnancov, vytvára oddelenia a obsadzuje pozície divíznych šéfov, aby mohol rozširovať svoj vplyv a privilégiá. Divízni šéfovia môžu rezignovať na svoju pozíciu a stať sa členmi predstavenstva (a ultimatívne môže niekto z nich byť jeho predsedom). Takisto ich môžete najať ako externých konzultantov. A okrem toho všetkého nakupujete a predávate akcie a podplácate ostatných hráčov, aby ste sa dostali čo najvyššie. Cieľom každ...

Čitateľský denníček - Mořeplavci

Obraz
Endeavor (už aj po našom - Mořeplavci) spadá do kategórie "suchších" eurohier, keďže väčšina mechaník je skôr abstrahovaná, respektíve slúži ako podklad pre tému. Témou je kolonizácia nových území a obchod, spojený s občasnými konfliktmi medzi hráčmi. Hra samotná vyzerá naozaj dobre a veľmi mi pripomína Puerto Rico. Priam by som povedal, že si z neho berie určitý podiel inšpirácie. Ale napriek začiatku predchádzajúceho odstavca vyzerajú Mořeplavci po prečítaní pravidiel a zhliadnutí niekoľkých recenzií naozaj dobre! Hrací plán je zložený zo siedmych území (kontinentov), ktoré sú síce akosi "natlačené" a k tomu ešte zvláštnym spôsobom, ale z hľadiska funkčnosti a prepojenosti je dizajn zvládnutý výborne (ostatne, nečakajte vernú historickú simuláciu :P ). Každý z kontinentov je tvorený určitým počtom miest, ktoré sú poprepájané "spojnicami" a naviac je na každom kontinente miesto na balíček kariet (prípadne dva). Hráči majú svoje vlastné hracie plány,...

Čitateľský denníček - Fresco

Obraz
Hra Fresco bola ďalšou z hier nominovaných na ocenenie Spiel des Jahres. A myslím si, že právom - ako ostatne uvádzam ďalej. Je to príjemná "euro" hra tak pre rodinné, ako aj "hráčske" prostredie, keďže mechanicky nie je nijak zvlášť zložitá a ani netrvá príliš dlho - za trištvrtehodinku budete hotoví. Ak pridáte aj niektoré (alebo aj všetky) voliteľné rozšírenia, ktoré sa mimochodom nachádzajú už v základnej krabici (!), môžete čas trochu natiahnuť. Ale aj tak je to stále menej, ako keby ste sa mali pustiť do takej Agricoly v štyroch hráčoch... Takže, čo sa skrýva v útrobách krabice a v pravidlách? V hre Fresco vezmete na seba úlohu maliarov, ktorí sa snažia opraviť fresku na strope renesančného kostola na objednávku miestneho biskupa. Ten vás pri práci samozrejme pozoruje a keďže sa pohybuje po kostole, môže byť dokonca zdrojom bonusových bodov (viď nižšie). Samotná freska sa skladá z 25 častí (kartičiek), ktoré sú na hracom pláne na začiatku hry rozložené a z...

Čitateľský denníček - Tobago

Obraz
Dnešný čitateľský denníček pojednáva o jednej z hier, ktoré sa dostali do širšieho výberu nominácií na cenu Spiel des Jahres 2010 (škoda, že nie do finálneho výberu!). Hra je totiž veľmi príjemná, relatívne jednoduchá, krásne vyzerá a určite ozvláštni každú rodinnú či klubovú zbierku... TOBAGO! Uh... Uh... UUUhhhh :) Pri tejto hre vám oči najprv zablúdia na hrací plán a komponenty. A chvíľu sa od nich neodtrhnete, také sú pekné :) Najmä malé sošky idolov a pekná grafika hracieho plánu. A potom určite siahnete po pekne ilustrovaných pravidlách, ktoré vám všetko prehľadne a po krokoch vysvetlia. Ako som spomínal, hra je relatívne jednoduchá, aj keď určite si ju musíte vyskúšať. Ale už v prvej hre, predpokladám po niekoľkých ťahoch, sa vám systém dostane do krvi a budete sa môcť naplno venovať hraniu. Podstatou je hľadanie pokladov na ostrove. Každý z hráčov má svoj džíp, pomocou ktorého sa môže presúvať. Presun po určitom druhu terénu je síce v podstate neobmedzený, ale prechod ...

Čitateľský denníček - Blue Moon

Obraz
Rainer Knizia je jedným z najznámejších autorov stolných hier, najmä kvôli samotnému počtu jeho dizajnov. A je známy tým, že väčšinou je téma jeho hier na samotné mechaniky takpovediac nalepená. V tomto prípade sa ale jedná o hru (a to kartovú skoro-zberateľskú, vysvetlím), ktorej téma je dosť silná a kľudne môže súperiť s Magicom ako zakladateľom žánru... Tí, ktorí poznajú Magic: The Gathering, majú zčasti výhodu. Blue Moon má totiž podobný systém hry, teda postupné vykladanie kariet a snaha poraziť nimi protivníka. Samotná mechanika je už odlišná, a to vo viacerých ohľadoch. Blue Moon pojednáva o súperení jednotlivých frakcií (v základnej hre sú dve, Vulca a Hoax) o priazeň drakov. Súboje prebiehajú v dvoch elementoch - oheň a zem. Začínajúci hráč kola vždy určí, o ktorý element sa v danom kole bojuje. Hráči potom striedavo vykladajú svoje karty a vždu musia dosiahnuť alebo prevýšiť hodnotu daného elementu na vyložených kartách súpera. Ak to niekto nedokáže (alebo nechce), daný...

Čitateľský denníček - 1830

Obraz
Spomínate si na čitateľské denníky? Ja už ani nie... A nepamätám si ani, koľko kníh som vlastne vďaka tejto inštancii predmetu Slovenský jazyk a literatúra prečítal. Určite som ich však zhltol omnoho viac pomimo oficiálnych učebných osnov :) Pod touto hlavičkou vám budem prinášať svoje prvotné náhľady na hry po prečítaní ich pravidiel (teda bez toho, že by som hru videl naživo, resp. s tým, že som videl len obrázky z nej a v žiadnom prípade som nemal možnosť si hru vyskúšať). Poďme sa teda pozrieť na hru 1830. Tým, ktorí ju (a vlastne celú sériu hier 18xx) poznajú, sa možno zježia chlpy, alebo sa pousmejú - ako môžem popisovať takúto hru bez toho, že by som ju hral? 1830 je hra o železničných spoločnostiach v Amerike a o hráčoch - investoroch, ktorí si kupujú podiely v týchto železničných spoločnostiach a v závislosti od objemu kúpených akcií sa podieľajú na ich riadení a neskoršom zisku či strate. Hráč teda v hre nevlastní iba jednu svoju železničnú spoločnosť, ale môže vlastniť...