Čitateľský denníček - Dominant Species
Po mesačnej odmlke, spôsobenej najmä prácou v práci, prekladmi (čau Jirko!) a prácou mimo práce, otváram ďalšiu stránku svojho čitateľského denníčka a píšem prvé dojmy z pravidiel a vzhľadu hry Dominant Species od GMT...
Americká firma GMT, ktorá sa skoro výlučne zaoberá vojnovými hrami všemožných druhov a tvarov, sa občas pustí aj do hry z iného žánru. Spomeniem napríklad Leaping Lemmings, Formula Motor Racing alebo veľmi úspšenú hru Twilight Struggle (aj keď aj tá je o konflikte, ktorý je však zahalený do odlišného hávu kartovej hry). No a samozrejme tu nesmie chýbať jedna z najnovších hier, Dominant Species (Dominantné druhy).
Prvýkrát som o hre počul nedávno, keď ju chválil známy recenzent Tom Vasel a o pár dní k nej vydal aj videorecenziu. Keď som si našiel na Boardgamegeeku obrázky a stručne o hre niečo prečítal, bol som skeptický. Graficky nič moc (aj keď hrací plán je celkom zaujímavý a príjemne farebne ladený), herné komponenty ako z výkladnej skrine nemeckých eurohier (žetóny, kocky, valčeky a kužely) a nie z amerických lisovaných plastových foriem a náročnejšie pravidlá (aj keď... ale veď uvidíte sami).
Potom som si ale pravidlá predsalen stiahol a prečítal. A môj názor na hru sa zmenil...! Už chápem, prečo hru Tom tak vychvaľoval a zaraďuje ju v súčasnosti k jeho najobľúbenejším. Hra má totiž svoje vlastné čaro, ktoré neobjavíte, kým sa do nej neponoríte. Je to práve jej téma a spracovanie, ktoré vás vtiahnu a nepustia. Nehovorím, že sú pravidlá jednoduché a že do nich v prvých hrách nebudete musieť pozerať. To však nevadí, pretože systém a mechaniky hry fungujú na jednotku a nie je problém pochopiť ich podstatu. Podstatné potom sú už iba detaily pri jednotlivých fázach každého kola, ktoré v podstate nájdete aj v prehľadoch na hráčskych doskách.
Hra pojednáva o prichode doby ľadovej v období asi 90 000 rokov pred Kristom. Na Zemi sa všemožne rozmáha šesť živočíšnych druhov (cicavce, plazy, vtáky, obojživelníky, pavúky a hmyz) a snažia sa s príchodom zimy prežiť v čo najlepšej východzej pozícii (samozrejme na úkor ostatných). Hrací plán je zložený z hexov rozličných terénnych typov (napr. kopce, púšte, džungľa alebo more), na ktorých sa neskôr pravdepodobne bude rozprestierať mrazivá tundra. Dôležité sú aj živly alebo zdroje, ktoré jednotlivým živočíšnym druhom poskytujú potravu a podmienky na prežitie (napríklad obojživelníky začínajú s požadovanými živlami vody, každý živočíšny druh ale postupne môže získať aj nové požadované živly, takže sa nemusí obmedzovať iba na základný druh živlu, ale môže prežiť aj s inými živlami). Čím menej špecifických živlov mám ten-ktorý živočíšny druh k dispozícii tam, kde sa nachádza, tým má menšiu šancu na prežitie. A keď náhodou nemá v blízkosti ani jeden potrebný živel, stáva sa v danej oblasti zrazu ohrozeným druhom.
Podstatou hry je využívanie svojich akčných figúrok na obsadenie rozlíčných akcií a následné získavanie víťazných bodov za niektoré činnosti; napríklad za počet priľahlých hexov tundry pri akcii Zaľadnenie, alebo za počet hexov priľahlých k novému hexu objavenému v akcii Tuláctvo. Dôležitá je tiež nadvláda živočíšneho druhu nad ostatnými, ktorá je vyjadrená kuželom na danom hexe (a za ktorú môže hráč získať víťazné body pri akcii Nadvláda). Nadvláda značí, že celková kombinácia potrebných živlov a počtu zvierat daného živočíšneho druhu na hexe je najvyššia. Môžete totiž na hexe mať aj osem vtákov, pokiaľ však na rohoch hexu nebude žiadny príbuzný živel, vtáky tam budú žiť v ohrození a ľahko ich prekonajú napríklad tri obojživelníky s dvomi príbuznými živlami.
Živly a ich vznik či zánik sú predmetom prvých fáz každého kola (Adaptácia, Ústup, Prebytok, Pustatina a Spotrebovanie). Počas týchto fáz v kole umiestňujete či odoberáte z hracieho plánu živly a tým meníte pomer síl a nadvlády medzi jednotlivými živočíšnymi druhmi. Potom nasleduje fáza Zaľadnenie, pri ktorej sa na hracom pláne z niektorého hexu stáva postupne tundra a tým sa podmienky prežitia na ňom rapídne zhoršujú. Potom prichádza Rozmnožovanie, pri ktorom na každom hexe podľa typu susediaceho živlu vznikajú noví zástupcovia jednotlivých živočíšnych druhov. Za Rozmnožovaním nasleduje fáza Tuláctvo, kedy sú objavené nové hexy a podmienky pre život. No a logicky nasleduje Migrácia, pri ktorej je možné niektoré svoje živočíchy premiestniť na iné hexy (napríklad vtáci tu majú výhodu cestovania až o dva hexy na jeden pohyb). Potom tu máme Rivalitu, pri ktorej jednotlivé živočíšne druhy medzi sebou zápasia o prežitie a fázu Nadvláda, pri ktorej sa výsledok Rivality podpíše na udeľovaní víťazných bodov za počet živočíchov na hexoch.
V hre sú tiež prítomné karty, ktoré môže hráč získať za Nadvládu na niektorom hexe a použiť ich pre celkom silný efekt v hre. Na konci kola sa hra pripraví pre ďalšie kolo (ak medzitým neskončila potiahnutím a zahraním karty Doba ľadová) a určí sa poradie hráčov v ňom.
Celkovo hra pôsobí vyváženým a "vylešteným" dojmom, kedy všetky mechaniky do seba zapadajú tak, ako majú a hráčom ponúkajú veľa možností ich ďalšieho rozvoja. Tým, aké akcie si pri kladení svojich akčných figúrok zvolíte, určujete, čo chcete v danom kole robiť a či a kedy sa k tomu dostanete. To zaváňa pre mňa dostatočným spektrom možností na to, aby hra nebola len obyčajnou "bojovkou", za akú sa pri zbežnom pohľade dá považovať, ale aj náročnejšou strategicko-taktickou záležitosťou, pri ktorej si môžete potrápiť svoje mozgové závity. Ostatne aj hrací čas na krabici (2-4 hodiny) to potvrdzuje. Výborné tiež je, že je hra hrateľná aj vo dvoch hráčoch - či už iba s jedným živočíšnym druhom, alebo ako "masovka" s tromi živočíšnymi druhmi naraz. Vtedy víťazí hráč, ktorého najslabší živočíšny druh má viac víťazných bodov, ako najslabší živočíšny druh protivníka - treba teda dbať na každý živočíšny druh a nedá sa na ostatných len "priživovať"...
Zhodnotenie:
Komu nevadí cena hry (80 dolárov + poštovné k nám) a téma a mechaniky ho zaujali, hru nájde v programe P500 na stránkach GMT k predobjednaniu. Hra už bola vyrobená, takže neváhajte a objednávajte! Za nejaký ten mesiac-štyri už nemusí byť dostupná!
Americká firma GMT, ktorá sa skoro výlučne zaoberá vojnovými hrami všemožných druhov a tvarov, sa občas pustí aj do hry z iného žánru. Spomeniem napríklad Leaping Lemmings, Formula Motor Racing alebo veľmi úspšenú hru Twilight Struggle (aj keď aj tá je o konflikte, ktorý je však zahalený do odlišného hávu kartovej hry). No a samozrejme tu nesmie chýbať jedna z najnovších hier, Dominant Species (Dominantné druhy).
Prvýkrát som o hre počul nedávno, keď ju chválil známy recenzent Tom Vasel a o pár dní k nej vydal aj videorecenziu. Keď som si našiel na Boardgamegeeku obrázky a stručne o hre niečo prečítal, bol som skeptický. Graficky nič moc (aj keď hrací plán je celkom zaujímavý a príjemne farebne ladený), herné komponenty ako z výkladnej skrine nemeckých eurohier (žetóny, kocky, valčeky a kužely) a nie z amerických lisovaných plastových foriem a náročnejšie pravidlá (aj keď... ale veď uvidíte sami).
Potom som si ale pravidlá predsalen stiahol a prečítal. A môj názor na hru sa zmenil...! Už chápem, prečo hru Tom tak vychvaľoval a zaraďuje ju v súčasnosti k jeho najobľúbenejším. Hra má totiž svoje vlastné čaro, ktoré neobjavíte, kým sa do nej neponoríte. Je to práve jej téma a spracovanie, ktoré vás vtiahnu a nepustia. Nehovorím, že sú pravidlá jednoduché a že do nich v prvých hrách nebudete musieť pozerať. To však nevadí, pretože systém a mechaniky hry fungujú na jednotku a nie je problém pochopiť ich podstatu. Podstatné potom sú už iba detaily pri jednotlivých fázach každého kola, ktoré v podstate nájdete aj v prehľadoch na hráčskych doskách.
Hra pojednáva o prichode doby ľadovej v období asi 90 000 rokov pred Kristom. Na Zemi sa všemožne rozmáha šesť živočíšnych druhov (cicavce, plazy, vtáky, obojživelníky, pavúky a hmyz) a snažia sa s príchodom zimy prežiť v čo najlepšej východzej pozícii (samozrejme na úkor ostatných). Hrací plán je zložený z hexov rozličných terénnych typov (napr. kopce, púšte, džungľa alebo more), na ktorých sa neskôr pravdepodobne bude rozprestierať mrazivá tundra. Dôležité sú aj živly alebo zdroje, ktoré jednotlivým živočíšnym druhom poskytujú potravu a podmienky na prežitie (napríklad obojživelníky začínajú s požadovanými živlami vody, každý živočíšny druh ale postupne môže získať aj nové požadované živly, takže sa nemusí obmedzovať iba na základný druh živlu, ale môže prežiť aj s inými živlami). Čím menej špecifických živlov mám ten-ktorý živočíšny druh k dispozícii tam, kde sa nachádza, tým má menšiu šancu na prežitie. A keď náhodou nemá v blízkosti ani jeden potrebný živel, stáva sa v danej oblasti zrazu ohrozeným druhom.
Podstatou hry je využívanie svojich akčných figúrok na obsadenie rozlíčných akcií a následné získavanie víťazných bodov za niektoré činnosti; napríklad za počet priľahlých hexov tundry pri akcii Zaľadnenie, alebo za počet hexov priľahlých k novému hexu objavenému v akcii Tuláctvo. Dôležitá je tiež nadvláda živočíšneho druhu nad ostatnými, ktorá je vyjadrená kuželom na danom hexe (a za ktorú môže hráč získať víťazné body pri akcii Nadvláda). Nadvláda značí, že celková kombinácia potrebných živlov a počtu zvierat daného živočíšneho druhu na hexe je najvyššia. Môžete totiž na hexe mať aj osem vtákov, pokiaľ však na rohoch hexu nebude žiadny príbuzný živel, vtáky tam budú žiť v ohrození a ľahko ich prekonajú napríklad tri obojživelníky s dvomi príbuznými živlami.
Živly a ich vznik či zánik sú predmetom prvých fáz každého kola (Adaptácia, Ústup, Prebytok, Pustatina a Spotrebovanie). Počas týchto fáz v kole umiestňujete či odoberáte z hracieho plánu živly a tým meníte pomer síl a nadvlády medzi jednotlivými živočíšnymi druhmi. Potom nasleduje fáza Zaľadnenie, pri ktorej sa na hracom pláne z niektorého hexu stáva postupne tundra a tým sa podmienky prežitia na ňom rapídne zhoršujú. Potom prichádza Rozmnožovanie, pri ktorom na každom hexe podľa typu susediaceho živlu vznikajú noví zástupcovia jednotlivých živočíšnych druhov. Za Rozmnožovaním nasleduje fáza Tuláctvo, kedy sú objavené nové hexy a podmienky pre život. No a logicky nasleduje Migrácia, pri ktorej je možné niektoré svoje živočíchy premiestniť na iné hexy (napríklad vtáci tu majú výhodu cestovania až o dva hexy na jeden pohyb). Potom tu máme Rivalitu, pri ktorej jednotlivé živočíšne druhy medzi sebou zápasia o prežitie a fázu Nadvláda, pri ktorej sa výsledok Rivality podpíše na udeľovaní víťazných bodov za počet živočíchov na hexoch.
V hre sú tiež prítomné karty, ktoré môže hráč získať za Nadvládu na niektorom hexe a použiť ich pre celkom silný efekt v hre. Na konci kola sa hra pripraví pre ďalšie kolo (ak medzitým neskončila potiahnutím a zahraním karty Doba ľadová) a určí sa poradie hráčov v ňom.
Celkovo hra pôsobí vyváženým a "vylešteným" dojmom, kedy všetky mechaniky do seba zapadajú tak, ako majú a hráčom ponúkajú veľa možností ich ďalšieho rozvoja. Tým, aké akcie si pri kladení svojich akčných figúrok zvolíte, určujete, čo chcete v danom kole robiť a či a kedy sa k tomu dostanete. To zaváňa pre mňa dostatočným spektrom možností na to, aby hra nebola len obyčajnou "bojovkou", za akú sa pri zbežnom pohľade dá považovať, ale aj náročnejšou strategicko-taktickou záležitosťou, pri ktorej si môžete potrápiť svoje mozgové závity. Ostatne aj hrací čas na krabici (2-4 hodiny) to potvrdzuje. Výborné tiež je, že je hra hrateľná aj vo dvoch hráčoch - či už iba s jedným živočíšnym druhom, alebo ako "masovka" s tromi živočíšnymi druhmi naraz. Vtedy víťazí hráč, ktorého najslabší živočíšny druh má viac víťazných bodov, ako najslabší živočíšny druh protivníka - treba teda dbať na každý živočíšny druh a nedá sa na ostatných len "priživovať"...
Zhodnotenie:
Komu nevadí cena hry (80 dolárov + poštovné k nám) a téma a mechaniky ho zaujali, hru nájde v programe P500 na stránkach GMT k predobjednaniu. Hra už bola vyrobená, takže neváhajte a objednávajte! Za nejaký ten mesiac-štyri už nemusí byť dostupná!
Komentáre
Zverejnenie komentára