Čitateľský denníček - Mořeplavci

Endeavor (už aj po našom - Mořeplavci) spadá do kategórie "suchších" eurohier, keďže väčšina mechaník je skôr abstrahovaná, respektíve slúži ako podklad pre tému. Témou je kolonizácia nových území a obchod, spojený s občasnými konfliktmi medzi hráčmi. Hra samotná vyzerá naozaj dobre a veľmi mi pripomína Puerto Rico. Priam by som povedal, že si z neho berie určitý podiel inšpirácie.

Ale napriek začiatku predchádzajúceho odstavca vyzerajú Mořeplavci po prečítaní pravidiel a zhliadnutí niekoľkých recenzií naozaj dobre!

Hrací plán je zložený zo siedmych území (kontinentov), ktoré sú síce akosi "natlačené" a k tomu ešte zvláštnym spôsobom, ale z hľadiska funkčnosti a prepojenosti je dizajn zvládnutý výborne (ostatne, nečakajte vernú historickú simuláciu :P ). Každý z kontinentov je tvorený určitým počtom miest, ktoré sú poprepájané "spojnicami" a naviac je na každom kontinente miesto na balíček kariet (prípadne dva).

Hráči majú svoje vlastné hracie plány, na ktorých majú zaznačený aktuálny stav štyroch základných ukazovateľov rozvoja svojho národa - priemyslu, kultúry, financií a politiky. Premysel stanovuje úroveň budov, ktorú môže hráč stavať. Kultúra zase určuje počet žetónov populácie, ktoré budete môcť využívať na jednotlivé akcie. Financie vám umožnia zaplatiť viacej pracujúcich a nakoniec politika určuje limit kariet, ktoré môže hráč mať aktívne. Na hracom pláne je tiež prístav, ktorý slúži ako zásobáreň žetónov a obyvateľstva a miesto pre karty.

V hre sú na všetkých políčkach hracieho plánu rozložené žetóny obchodu, ktoré môžu hráčom priniesť buď zlepšenie jednej zo štyroch oblastí rozvoja, alebo môžu hráči pomocou žetónov vykonávať jednotlivé akcie v poslednej fáze kola.

Kolo začína vždy stavbou budov - každý hráč postaví jednu budovu a musí to byť budova, ktorej požiadavka na rozvoj stavebníctva korešponduje s hráčovou úrovňou rozvoja v tejto oblasti. Práve postavená budova môže hráčovi zvýšiť úroveň niektorej oblasti rozvoja, alebo mu naopak poskytuje možnosť využiť v poslednej fáze kola niektorú z akcií.

V ďalšej fáze hráči získavajú žetóny obyvateľstva v závislosti od stavu svojej kultúry - populácia rastie. Potom nasleduje fáza výplaty, kedy hráči vďaka úrovni svojich financií môžu vyplatiť obyvateľstvo umiestnené v budovách a vrátiť ho späť do svojho prístavu. Bez toho, že by sa z budovy uvoľnil žetón obyvateľstva, nie je možné budovu neskôr v kole použiť.

klik na mňa...

Posledná fáza kola je vykonávanie akcií. Hráč môže akciu vykonať buď aktiváciou budovy, ktorá obsahuje príslušný symbol (symboly) akcie, alebo môže hráč odložiť žetón obchodu, ktorý predtým získal z hracieho plánu. Akcie sú:
- plavba
- obsadenie
- útok
- platba
- zásoby

Plavba umožňuje presunúť žetón populácie z prístavu na obchodnú cestu niektorého z regiónov, čím sa postupne sprístupňuje celý región všetkým hráčom. Tým pádom hráči vlastne spolupracujú na "otvorení" obchodnej cesty do regiónu, aby sa neskôr mohli venovať obchodovaniu priamo v regióne. Keď sa políčka obchodnej cesty zaplnia žetónmy obyvateľstva hráčov úplne, región sa považuje za "otvorený" a je možné obsadzovať jeho mestá. Vtedy hráč, ktorý má na obchodnej ceste regiónu najviac žetónov (alebo ktorý je najbližšie k balíčku kariet), získa kartu guvernéra regiónu. Za tieto karty sú zvyčajne body na konci hry.

Ďalšou akciou je obsadenie dostupného (neobsadeného) mesta, pričom si hráč vezme žetón obchodu z políčka. Ak hráč obsadí dve mestá spojené spojnicou, vezme si aj žetón obchodu z tejto spojnice a spojnica mu na konci hry dáva víťazný bod. Keďže Európa je prístupná (otvorená) už od začiatku hry, hráči môžu obsadzovať jej mestá už od začiatku.

Hráč môže tiež útočiť na iného hráča v regióne, v ktorom má sám aspoň jeden žetón obyvateľstva (na obchodnej ceste alebo v niektorom z miest). V Európe sú prítomní všetci hráči už od začiatku. Vtedy vezme dva žetóny obyvateľstva zo svojho prístavu, jeden odhodí do zásoby a druhý položí na napadnuté mesto (protivníkov žetón je tiež vrátený do zásoby).

Platba je vlastne obmenou fázy Výplata, kedy hráč podľa stavu svojich financií môže vrátiť žetóny obyvateľstva z budov do svojho prístavu. Posledná akcia - zásoba - umožňuje hráčovi vziať si vrchnú kartu z balíčka v otvorenom regióne. Môže to spraviť iba vtedy, ak má v regióne aspoň toľko žetónov obyvateľstva, ako je číselná hodnota karty. Karty hráčovi prinášajú buď vylepšenie niektorej oblasti rozvoja, alebo víťazné body. V Európe je naviac aj balíček otroctva, ktorý môže eventuelne hráčom spôsobovať problémy prostredníctvom negatívnych víťazných bodov po tom, čo sa neskôr otroctvo zruší - práve kartou z tohto balíčka.

Hráči majú stanovený limit kariet, ktoré môžu vlastniť po vzdaní sa ťahu v kole (teda efektívne pred koncom kola). Ten je určený úrovňou politiky. Hráč musí teda pred koncom kola prebytočné karty odhodiť a upraviť podľa toho aj úrovne rozvoja (smerom nadol). Keď sa ďalších akcií v kole vzdali všetci (pretože už nemajú žetóny obyvateľstva alebo nechcú vykonávať ďalšie akcie), končí kolo. Po siedmich kolách končí celá hra.

Potom si hráči spočítajú víťazné body (body slávy) za úrovne rozvoja, za mestá a spojnice, karty, nevyužité miesto karty guvernéra, budovu Univerzity, zvyšné obyvateľstvo a prípadný postih za otroctvo. Víťazom je hráč s najvyšším počtom bodov slávy!


Zhrnutie:

Mořeplavci sa mi spočiatku nezdali nijak zaujímavou hrou (možno aj vďaka niektorým negatívnym ohlasom zo stránky Boardgamegeek, ale po prečítaní pravidiel musím konštatovať, že je to hra zaujímavosťou sa približujúca Puerto Ricu. Ide na to trošku inak a používa iné mechanizmy, ale napríklad stavba budov vo mne vyvolala spomienky práve na Puerto Rico :)

Čo je veľmi dobre, pretože Puerto Rico mám naozaj rád... Odporúčam Mořeplavce do vašej pozornosti!

Komentáre

Obľúbené príspevky z tohto blogu

Víťazi Spiel des Jahres (01.) - Hare and Tortoise

Rubikova kocka má 30 rokov!

Čitateľský denníček - Power $truggle