Čitateľský denníček - Target Earth

Ak vám táto fráza niečo hovorí, ani nemusíte čítať ďalej (alebo radšej čítajte, predsalen to stojí za to ;). Ak vám nehovorí nič, čítajte tiež - aspoň sa dozviete, prečo húfy ľudí pred niekoľkými rokmi presedeli pred monitormi svojich 386-iek, 486-iek a Pentií toľké hodiny a nebásnili o ničom inom, ako o inváziách mimozemšťanov, bojovaní s ich loďami, odvracaní útokov na mestá a ochrane vlastných zákaldní...
XCOM: Enemy Unknown bola prvá hra zo série hier XCOM od firmy Microprose a vznikla už v roku 1993. Poskytovala vyššie spomenuté funkcie, ktoré ste plnili za alianciu svetových krajín a v hre ste čelili pozemným a leteckým útokom mimozemských lodí a posádok. Okrem toho ste rozvíjali svoju základňu, nakupovali vlastné lode a stíhačky, vyzbrojovali a vylepšovali vojakov a pomocou nich potom viedli pozemskú obranu v globálnom konflikte. Na tú dobu boli hry zo série XCOM (najmä tie prvé, pri tých neskorších to už až tak veľmi neplatilo) prepracované a plné detailov. A poriadne ťažké...

Hra Target Earth od španielskeho vydavateľa Gen-X Games, autora Jacoba Cagigala a ilustrátora Sergiho Marceta stavia na rovnakých základoch, ktoré sú samozrejme kvôli optimalizácii hracieho času zjednodušené (čo sa týka detailnosti), ale v samotnej hre navodzujú rovnaký výsledný efekt. V hre hráči predstavujú pozemské mocnosti (frakcie), ktoré sa spoločne snažia odvrátiť hrozbu mimozemských útokov. Na svojich základniach stavajú potrebné budovy (hangáre, kasárne, laboratóriá apod.), pomocou ktorých potom môžu buď vlastniť jednotky (stíhačky, prepravné lode alebo vojakov či tanky), alebo prispievať ku globálnemu vedeckovýskumnému procesu (v štyroch rôznych oblastiach - technológia stíhačiek, výzbroj pozemných jednotiek, technológia tankov a mimozemská technológia), ktorý im neskôr poskytuje bonusy k rozličným činnostiam, najviac však k boju.
Hra prebieha v siedmich kolách, z ktorých každé obsahuje nasledovné fázy:
1. Príjem - aliancia hráčov získava prostriedky podľa toho, koľko krajín je jej súčasťou.
2. Výskum - hráči sa dohodnú, ktoré technológie chcú v danom kole vyvíjať (zväčša iba jednu, vďaka kartám však môžu naraz vyvíjať aj dve), pričom splnenie požiadaviek na vývoj sa vyhodnotí až na konci kola.
3. Produkcia - hráči si rozdelia získané financie (zvyšok ostáva aliancii) a môžu na svojich základniach stavať budovy a nakupovať jednotky.
4. Diplomacia - aliancia hráčov sa môže pokúsiť diplomatickou cestou presvedčiť niektorú z neutrálnych alebo mimozemských krajín, aby sa pridala na jej stranu, alebo aspoň zriekla mimozemšťanov.
5. Fáza UFO - sú náhodne vybrané mimozemské lode a ich spárovaním so žetónmi krajín alebo základní hráčov sú určené útoky mimozemšťanov proti pozemským cieľom.
6. Vzdušný boj - hráči sa rozhodnú, voči ktorým mimozemským lodiam vyšlú svoje stíhačky a boje sa vyhodnotia.
7. Misie - mimozemské lode, ktoré prežili vzdušnú obranu, pristávajú na zvolených štátoch alebo základniach a prebieha pozemný boj (ak hráči vyslali svoje pozemné jednotky).
8. Návrat - preživšie jednotky sa vracajú na základne.
9. Koniec kola - skontroluje sa splnenie podmienok výskumu a ak bolo zabezpečené, aliancia získava novú technológiu (a bonusy s ňou spojené). Potom sa vyhodnotia podmienky víťazstva - viď nižšie. Ak žiadna zo strán ešte nezvíťazila, nasleduje ďalšie kolo; v siedmom kole hra tak či tak končí.

Podmienkou víťazstva hociktorej zo strán je dosiahnutie viacerých víťazných bodov, ako má protistrana. Naviac musí aliancia hráčov vyvinúť aspoň 4. stupeň mimozemskej technológie (ak sa jej to do konca hry nepodarí, aliancia prehráva). Ak má počas hry na konci niektorého kola jedna zo strán viac ako 50 víťazných bodov, hra okamžite končí. Ak náhodou viac ako 50 bodov dosiahnu obe strany, víťazia mimozemšťania.

Boj prebieha v zjednodušenej forme - každý typ mimozemskej lode má určité útočné číslo, ktoré značí počet hodených kociek. Rovnako majú svoje útočné čísla aj vojaci a tanky pri pozemnom boji (základ bez technológií 2) a stíhačky pri vzdušnom boji (tiež základ 2). V boji sú hodené kocky a zásah je dosiahnutý za každú hodenú 5-ku alebo 6-ku. Kto má viac zásahov, v boji zvíťazil. Ak je pri vzdušnom alebo pozemnom boji porazená invázia mimozemšťanov, aliancia zničila ufo alebo uchránila cieľovú oblasť. Ak ale mimozemšťania zvíťazia, môžu sa pokúsiť buď získať krajinu na svoju stranu (krajina aliancie sa zmení na neutrálnu a neutrálna na mimozemskú), alebo pri útoku na základňu hráča zničia jednu náhodnú budovu.

V hre sú obsiahnuté aj možnosti pokročilej hry, ktoré prinášajú aj súperenie medzi hráčmi. Každý z nich totiž na začiatku hry dostane tajnú úlohu z viacerých možných (väčšinou sa jedná o to, aby niektorá konkrétna krajina bola členom aliancie a naopak iné krajiny nie) a naviac každý z hráčov predstavuje inú osobnosť (generál má lepšie možnosti boja pomocou 3 možností prehodenia kociek za hru, zatiaľčo diplomat sa môže trikrát počas hry naviac k bežným možnostiam pokúsiť o ďalší prevrat alebo diplomatickú misiu v niektorej krajine). Tiež je možné nastaviť úroven zložitosti hry zmenou pomeru slabších a silnejších mimozemských lodí, ktoré môžu útočiť v jednotlivých fázach na Zem.

Zhrnutie:
------------
Určite som nespomenul všetky možnosti hry a v pravidlách nájdete omnoho viac. Čo je ale už teraz isté je, že táto hra má zaujímavú tému, je príťažlivá práve potrebou spolupráce (okorenenou vzájomným súperením v zložitejšej variante) a pripomenie vám časy dávno minulé zo spomenutých stratégií hrateľných na počítači... Čo viac si môžete od dobrého sci-fi priať?
Komentáre
Zverejnenie komentára