Stolná hra ála XCOM (intro)

Na Zatrolených hrách som pred pár dňami otvoril diskusiu, ktorej výsledkom (alebo procesom v nej) má byť pre mňa inšpirácia na tvorbu stolnej hry na motívy nejakej inej existujúcej počítačovej (alebo online) hry. Zišli sa v nej zaujímavé nápady a aj keď mnohé z nich sú ťažko realizovateľné (kvôli okrajovej téme, zložitému alebo až nemožnému procesu pretvorenia do stolnej podoby, alebo mojej vlastnej orientácii na daný štýl hier), postupne sa pre mňa vykryštalizovali štyria možní kandidáti, pri ktorých si viem predstaviť, že by mohli v stolnej verzii fungovať.

Sú to:
- séria XCOM od Microprose (najmä Enemy Unknown)
- séria / hry typu Bomberman alebo Dynablaster
- séria Heroes of Might and Magic
- Master of Orion 2

Tieto štyri návrhy som zoradil podľa poradia, v ktorom si myslím, že by sa najlepšie dali zvládnuť. Master of Orion 2 je napríklad dosť rozsiahlou hrou a aj keď by v stolnej verzii bol samozrejme veľmi zjednodušený, stále je to zložitá hra, ktorá si vyžaduje veľa času na tvorbu a ešte viac na testovanie. Naopak Bomberman/Dynablaster by z mechanickej stránky nebol vôbec zložitý, ale na druhom mieste je preto, že XCOM je jednoducho hra, ktorá tu chýba ako soľ. Napokon, Bomberman/Dynablaster môže kľudne vznikať ako oddychovka popri návrhu XCOMovej hry a môže poslúžiť ako odreagovanie od tvorby a synchronizácie mechaník pre ňu.

Aj keď je pravdou, že taktických stolných hier je na trhu neúrekom, môže byť práve XCOM ťahákom aj kvôli nostalgickej hodnote a stále neprekonateľnej hrateľnosti pôvodnej hry. To si samozrejme vyžaduje príkladné spracovanie a nutnosť priblíženia sa mechanizmom pôvodnej hry. A je veľmi dobre možné, že sa môj zámer nemusí podariť - v tom prípade mám výhodu, že nikomu nič nedĺžim a utrpí len môj zavarený mozog :)

Heroes of Might and Magic sú zase hrami, ktoré sú obľúbené vďaka skĺbeniu strategickej časti hry v podobe manažmentu zdrojov, nákupu jednotiek, pohybu na hexovej mape, získavaniu pokladov a artefaktov a taktickej časti hry v podobe dobre spracovaných bojov armád, používania kúziel a schopností jednotlivých hrdinov. Riziko v tomto prípade môže spočívať v silnej konkurencii už existujúcich hier s fantasy tematikou a bojmi. Keďže sa na tento segment neorientujem, bude si to vyžadovať najprv "prieskum trhu a konkurencie", teda či sa vôbec podobnú hru oplatí tvoriť a už neexistujú stolné hry s podobným či rovnakým zameraním, ktoré fungujú tak, ako by mala táto.

So základným návrhom hry typu XCOM som už začal a postupne budem na blogu uverejňovať svoje postrehy k tvorbe hry a k jednotlivým mechanikám, spoločne s návrhmi pravidiel.

Privítam akékoľvek komentáre a pripomienky, či návrhy, keďže ešte stále platí, že viac hláv - viac rozumu!

Pôvodná diskusia na Zatrolených hrách je tu:
Kreatívna výzva pre Joa...

Komentáre

Obľúbené príspevky z tohto blogu

Víťazi Spiel des Jahres (01.) - Hare and Tortoise

Rubikova kocka má 30 rokov!

Čitateľský denníček - Power $truggle