Čitateľský denníček - Innovation
Po dovolenkovej odmlke je Hernica späť! Dúfam, že ste si užili toho slnka, ktoré sme doteraz mali a tiež dúfam, že sa ešte nejaké na oblohe objaví... Hor sa na denníček!
Za názvom hry Innovation sa neskrýva len samotné slovo inovácia, pomenovanie našťastie skutočne prichádza s celkom inovatívnou technikou hry (aj keď je niektorými mechanizmami podobná predchádzajúcej kartovej hre autora Carla Chudyka - Glory to Rome). Posúďte sami...
Pravidlovo je Innovation veľmi jednoduchou hrou. Na to, akú hernú hĺbku ponúka, zaberie jej výklad naozaj len 3 minúty (a možno dokonca ešte menej). Hru tvoria hráčske dosky s prehľadom hry, ktoré slúžia aj na sledovanie bodov a dosiahnutých "míľnikov" v histórii a sada kariet, ktoré sa používajú na všetky úkony v hre. Hra je určená pre 2-4 hráčov a nemala by trvať dlhšie ako 60 minút (predpokladám, že po niekoľkých hrách a oboznámení sa s kartami kľudne skrešete aj hru 4 hráčov na polhodinku).
Karty sú rozdelené do 10 období (od prehistórie cez stredovek a renesanciu až k postmodernému svetu) a podľa toho sú aj pred hrou pripravené a zamiešané na 10 kôpok v kruhu. Doprostred sa z každej kôpky okrem poslednej vyberie náhodná karta a spolu vytvoria tzv. "míľniky", ktoré môžu hráči počas hry získať. V hre je tiež 5 špeciálnych míľnikov, o ktorých vám poviem nižšie. Hráči na začiatku dostanú 2 karty z obdobia prehistórie (1) a hra môže začať. Každý hráč vyloží jednu z kariet a začínajúcim hráčom sa stáva ten, koho názov karty je najbližšie k začiatku abecedy.
Na ľavej strane hráčskej dosky hráč ukladá - boduje - karty prostredníctvom niektorých technológií na vyložených kartách. Tieto body môže neskôr použiť na získavanie míľnikov. Na pravú stranu ukladá hráč míľniky (obyčajné a špeciálne), ktoré počas hry získa. A nad hráčsku dosku hráč vykladá karty, ktoré počas hry používa a ktoré tak tvoria jeho hrací plán.
Hra prebieha v kolách od začínajúceho hráča po smere hodinových ručičiek. Každý hráč má vo svojom ťahu dve akcie a môže si vybrať zo štyroch možných, ktoré môže navzájom ľubovoľne kombinovať, alebo vykonať aj dve rovnaké. V prvom kole má prvý hráč (alebo prví dvaja hráči pri hre štyroch hráčov) len pol ťahu, čiže len jednu akciu.
Štyri možné akcie sú:
- ťahanie karty
- vyloženie karty
- získanie míľnika
- dogma (brrr... zvláštny názov :)
Pri ťahaní karty si hráč potiahne kartu z balíčka obdobia, ktoré je rovné jeho vyloženej karte z najvyššieho obdobia. Ak teda nejakým spôsobom predtým vyložil kartu z obdobia 4, potiahne si kartu z tohto balíčka. Ak by náhodou potrebný balíček už nebol dostupný, ťahá hráč kartu z najbližšieho dostupného vyššieho balíčka.
Vykladanie kariet je popri dogmách hlavnou náplňou hry. Hráč si z ruky zvolí 1 kartu a vyloží ju nad svoju hráčsku dosku do jednej z piatich kôpok (alebo ak daná kôpka neexistuje, touto kartou ju začne). Karty sú totiž naviac k obdobiam rozdelené aj podľa 5 farieb, takže hráči pred sebou môžu mať až 5 rozličných kôpok. Podstatné je, že hráč novou kartou na kôpke prekryje predchádzajúcu a môže tak pri akcii dogmy využívať iba prípadný efekt novej karty.
Hráč získava míľniky tak, že musí splniť dve podmienky: jednak musí mať minimálne toľko bodov na ľavej strane hráčskej dosky, koľko je päťnásobok hodnoty (obdobia) míľnika a druhak musá mať vyloženú kartu s hodnotou rovnou alebo vyššou ako počet míľnikov, ktoré chce získať. Ak obe podmienky splní, získa zvolený míľnik a položí si ho pod pravú stranu hráčskej dosky. Míľniky nemôžu nikdy byť ukradnuté alebo stratené. Špeciálne míľniky hráč získava ihneď po splnení podmienky, ktorá je na každom z nich uvedená, a ukladá si ich tiež na pravú stranu svojej hráčskej dosky. Špeciálne míľniky môže hráč získať aj pomocou dogiem (efektov) niektorých vyložených kariet.
Ako poslednú možnú akciu (či akcie) môže hráč využiť dogmu na niektorej zo svojich vyložených kariet. Dogma je vlastne efekt (či viac efektov za sebou) danej karty a v hre významovo znamená "vieru vašej civilizácie v niektorú z inovácií, ktorú ste vyložili". Pri každej dogme je uvedená "hlavná" ikona efektu - jedna z ikon použitých na kartách. Pred vykonaním akcie dogmy si ostatní spoluhráči spočítajú výskyt daného symbolu na svojich vyložených kartách. Ak niektorý zo spoluhráčov má rovnaký alebo vyšší počet daných ikon, podieľa sa na efekte vašej dogmy. Podstatné je, že spoluhráči (podľa smeru hodinových ručičiek) vykonávajú v tomto prípade dogmu ako prví a vy ju vykonáte až nakoniec! Ako kompenzáciu tejto skutočnosti získate po vykonaní dogmy jedno ťahanie karty zdarma. Ak sa ale na dogme nepodieľal žiadny spoluhráč, bonusovú kartu neťaháte.
Príklad: Dogma zelenej karty Oblečenie hovorí: "Potiahni si a oboduj jednu kartu 1 za každú farbu, ktorá sa vyskytuje na tvojom hracom pláne a nevyskytuje sa na hracích plánov iných hráčov."
Niektoré dogmy majú prívlastok "Vyžadujem". To značí, že sú to "útočné" dogmy a nútia spoluhráčov ich vykonať. V tomto prípade musia dogmu vykonať tí spoluhráči, ktorí majú menej daných ikon na svojich vyložených kartách ako vy.
Príklad: Dogma na červenej karte Lukostreľba hovorí "Vyžadujem, aby si si potiahol jednu kartu 1 a potom mi dal najvyššiu kartu zo svojej ruky do mojej."
Všetky efekty dogmy sú povinné, pokiaľ im nepredchádza slovíčko "môžeš". Podstatné tiež je, že za podieľanie sa na efekte dogmy sa považuje iba taká situácia, ktorej výsledkom je zmena stavu hry u podieľajúceho sa hráča. Keby totiž spoluhráč musel vyložiť kartu z ruky, ale žiadnu na ruke nemá, vlastne by sa na dogme nepodieľal (a vy by ste tým pádom nezískali bonusové ťahanie karty).
Na normálne ukončenie hry musí hráč získať určitý počet míľnikov - pri 2 hráčoch 6, pri 3 hráčoch 5 a pri 4 hráčoch 4. Vtedy po získaní posledného potrebného míľnika prvým hráčom hra okamžite končí. Je však možné hru ukončiť aj inými spôsobmi. Ak by mal hráč ťahať kartu z obdobia 10 a karty z tohto obdobia už nie sú dostupné, hra okamžite končí. V tomto prípade rozhoduje počet bodov na ľavej strane hráčskych dosiek, počet míľnikov je rozhodujúci len pri zhode bodov. Tretím spôsobom ukončenia hry je efekt niektorej dogmy, ktorý určí víťaza špeciálnou podmienkou, alebo jednoducho určí, že "hra končí". V tomto prípade sú rovnako rozhodujúce body hráčov, ako v predchádzajúcom prípade.
Spomeniem ešte dve zaujímavé techniky v priebehu hry. Tou štandardnejšou je "podloženie" (tuck) karty lícom nahor pod niektorú z vyložených kôpok. Tou zaujímavejšou je "roztiahnutie" (splay) kôpky vyložených kariet. Práve táto technika dodáva hre punc originality. Ak vám dogma určí tento efekt, roztiahnete niektorú zo svojich kôpok určeným smerom (doľava, doprava alebo nahor) tak, aby boli zo spodnejších kariet viditeľné ikony. Pri roztiahnutí doľava sa z každej spodnej karty ukáže vždy 1 ikona, pri roztiahnutí doprava sa ukážu dve a pri roztiahnutí nahor a ukážu dokonca tri ikony. Týmto spôsobom sa rapídne zvýši počet ikon na vašich vyložených kartách (na rozdiel od obyčajnej kôpky, ktorá ukazuje 3 ikony na vrchnej karte), takže ich môžete využívať pri dogmách na rozličné efekty. Roztiahnutie vidíte aj na obrázku nižšie.
Summa sumárum:
Innovation som si po prečítaní pravidiel zamiloval, aj keď ju samozrejme nevlastním. Ale je to hra, ktorá je primerane rýchla (30 minút na partiu je rozumný čas) a výborne znovuhrateľná, keďže unikátnosť kariet zaručuje, že každá ďalšia hra bude iná, ako tie predháczajúce. Škoda, že sa jej lokalizácie pravdepodobne nikto nechytí, ale keby náhodou... zasvietilo svetielko na konci tunela... Prosíííííím!
Za názvom hry Innovation sa neskrýva len samotné slovo inovácia, pomenovanie našťastie skutočne prichádza s celkom inovatívnou technikou hry (aj keď je niektorými mechanizmami podobná predchádzajúcej kartovej hre autora Carla Chudyka - Glory to Rome). Posúďte sami...
Pravidlovo je Innovation veľmi jednoduchou hrou. Na to, akú hernú hĺbku ponúka, zaberie jej výklad naozaj len 3 minúty (a možno dokonca ešte menej). Hru tvoria hráčske dosky s prehľadom hry, ktoré slúžia aj na sledovanie bodov a dosiahnutých "míľnikov" v histórii a sada kariet, ktoré sa používajú na všetky úkony v hre. Hra je určená pre 2-4 hráčov a nemala by trvať dlhšie ako 60 minút (predpokladám, že po niekoľkých hrách a oboznámení sa s kartami kľudne skrešete aj hru 4 hráčov na polhodinku).
Karty sú rozdelené do 10 období (od prehistórie cez stredovek a renesanciu až k postmodernému svetu) a podľa toho sú aj pred hrou pripravené a zamiešané na 10 kôpok v kruhu. Doprostred sa z každej kôpky okrem poslednej vyberie náhodná karta a spolu vytvoria tzv. "míľniky", ktoré môžu hráči počas hry získať. V hre je tiež 5 špeciálnych míľnikov, o ktorých vám poviem nižšie. Hráči na začiatku dostanú 2 karty z obdobia prehistórie (1) a hra môže začať. Každý hráč vyloží jednu z kariet a začínajúcim hráčom sa stáva ten, koho názov karty je najbližšie k začiatku abecedy.
Na ľavej strane hráčskej dosky hráč ukladá - boduje - karty prostredníctvom niektorých technológií na vyložených kartách. Tieto body môže neskôr použiť na získavanie míľnikov. Na pravú stranu ukladá hráč míľniky (obyčajné a špeciálne), ktoré počas hry získa. A nad hráčsku dosku hráč vykladá karty, ktoré počas hry používa a ktoré tak tvoria jeho hrací plán.
Hra prebieha v kolách od začínajúceho hráča po smere hodinových ručičiek. Každý hráč má vo svojom ťahu dve akcie a môže si vybrať zo štyroch možných, ktoré môže navzájom ľubovoľne kombinovať, alebo vykonať aj dve rovnaké. V prvom kole má prvý hráč (alebo prví dvaja hráči pri hre štyroch hráčov) len pol ťahu, čiže len jednu akciu.
Štyri možné akcie sú:
- ťahanie karty
- vyloženie karty
- získanie míľnika
- dogma (brrr... zvláštny názov :)
Pri ťahaní karty si hráč potiahne kartu z balíčka obdobia, ktoré je rovné jeho vyloženej karte z najvyššieho obdobia. Ak teda nejakým spôsobom predtým vyložil kartu z obdobia 4, potiahne si kartu z tohto balíčka. Ak by náhodou potrebný balíček už nebol dostupný, ťahá hráč kartu z najbližšieho dostupného vyššieho balíčka.
Vykladanie kariet je popri dogmách hlavnou náplňou hry. Hráč si z ruky zvolí 1 kartu a vyloží ju nad svoju hráčsku dosku do jednej z piatich kôpok (alebo ak daná kôpka neexistuje, touto kartou ju začne). Karty sú totiž naviac k obdobiam rozdelené aj podľa 5 farieb, takže hráči pred sebou môžu mať až 5 rozličných kôpok. Podstatné je, že hráč novou kartou na kôpke prekryje predchádzajúcu a môže tak pri akcii dogmy využívať iba prípadný efekt novej karty.
Hráč získava míľniky tak, že musí splniť dve podmienky: jednak musí mať minimálne toľko bodov na ľavej strane hráčskej dosky, koľko je päťnásobok hodnoty (obdobia) míľnika a druhak musá mať vyloženú kartu s hodnotou rovnou alebo vyššou ako počet míľnikov, ktoré chce získať. Ak obe podmienky splní, získa zvolený míľnik a položí si ho pod pravú stranu hráčskej dosky. Míľniky nemôžu nikdy byť ukradnuté alebo stratené. Špeciálne míľniky hráč získava ihneď po splnení podmienky, ktorá je na každom z nich uvedená, a ukladá si ich tiež na pravú stranu svojej hráčskej dosky. Špeciálne míľniky môže hráč získať aj pomocou dogiem (efektov) niektorých vyložených kariet.
Ako poslednú možnú akciu (či akcie) môže hráč využiť dogmu na niektorej zo svojich vyložených kariet. Dogma je vlastne efekt (či viac efektov za sebou) danej karty a v hre významovo znamená "vieru vašej civilizácie v niektorú z inovácií, ktorú ste vyložili". Pri každej dogme je uvedená "hlavná" ikona efektu - jedna z ikon použitých na kartách. Pred vykonaním akcie dogmy si ostatní spoluhráči spočítajú výskyt daného symbolu na svojich vyložených kartách. Ak niektorý zo spoluhráčov má rovnaký alebo vyšší počet daných ikon, podieľa sa na efekte vašej dogmy. Podstatné je, že spoluhráči (podľa smeru hodinových ručičiek) vykonávajú v tomto prípade dogmu ako prví a vy ju vykonáte až nakoniec! Ako kompenzáciu tejto skutočnosti získate po vykonaní dogmy jedno ťahanie karty zdarma. Ak sa ale na dogme nepodieľal žiadny spoluhráč, bonusovú kartu neťaháte.
Príklad: Dogma zelenej karty Oblečenie hovorí: "Potiahni si a oboduj jednu kartu 1 za každú farbu, ktorá sa vyskytuje na tvojom hracom pláne a nevyskytuje sa na hracích plánov iných hráčov."
Niektoré dogmy majú prívlastok "Vyžadujem". To značí, že sú to "útočné" dogmy a nútia spoluhráčov ich vykonať. V tomto prípade musia dogmu vykonať tí spoluhráči, ktorí majú menej daných ikon na svojich vyložených kartách ako vy.
Príklad: Dogma na červenej karte Lukostreľba hovorí "Vyžadujem, aby si si potiahol jednu kartu 1 a potom mi dal najvyššiu kartu zo svojej ruky do mojej."
Všetky efekty dogmy sú povinné, pokiaľ im nepredchádza slovíčko "môžeš". Podstatné tiež je, že za podieľanie sa na efekte dogmy sa považuje iba taká situácia, ktorej výsledkom je zmena stavu hry u podieľajúceho sa hráča. Keby totiž spoluhráč musel vyložiť kartu z ruky, ale žiadnu na ruke nemá, vlastne by sa na dogme nepodieľal (a vy by ste tým pádom nezískali bonusové ťahanie karty).
Na normálne ukončenie hry musí hráč získať určitý počet míľnikov - pri 2 hráčoch 6, pri 3 hráčoch 5 a pri 4 hráčoch 4. Vtedy po získaní posledného potrebného míľnika prvým hráčom hra okamžite končí. Je však možné hru ukončiť aj inými spôsobmi. Ak by mal hráč ťahať kartu z obdobia 10 a karty z tohto obdobia už nie sú dostupné, hra okamžite končí. V tomto prípade rozhoduje počet bodov na ľavej strane hráčskych dosiek, počet míľnikov je rozhodujúci len pri zhode bodov. Tretím spôsobom ukončenia hry je efekt niektorej dogmy, ktorý určí víťaza špeciálnou podmienkou, alebo jednoducho určí, že "hra končí". V tomto prípade sú rovnako rozhodujúce body hráčov, ako v predchádzajúcom prípade.
Spomeniem ešte dve zaujímavé techniky v priebehu hry. Tou štandardnejšou je "podloženie" (tuck) karty lícom nahor pod niektorú z vyložených kôpok. Tou zaujímavejšou je "roztiahnutie" (splay) kôpky vyložených kariet. Práve táto technika dodáva hre punc originality. Ak vám dogma určí tento efekt, roztiahnete niektorú zo svojich kôpok určeným smerom (doľava, doprava alebo nahor) tak, aby boli zo spodnejších kariet viditeľné ikony. Pri roztiahnutí doľava sa z každej spodnej karty ukáže vždy 1 ikona, pri roztiahnutí doprava sa ukážu dve a pri roztiahnutí nahor a ukážu dokonca tri ikony. Týmto spôsobom sa rapídne zvýši počet ikon na vašich vyložených kartách (na rozdiel od obyčajnej kôpky, ktorá ukazuje 3 ikony na vrchnej karte), takže ich môžete využívať pri dogmách na rozličné efekty. Roztiahnutie vidíte aj na obrázku nižšie.
Summa sumárum:
Innovation som si po prečítaní pravidiel zamiloval, aj keď ju samozrejme nevlastním. Ale je to hra, ktorá je primerane rýchla (30 minút na partiu je rozumný čas) a výborne znovuhrateľná, keďže unikátnosť kariet zaručuje, že každá ďalšia hra bude iná, ako tie predháczajúce. Škoda, že sa jej lokalizácie pravdepodobne nikto nechytí, ale keby náhodou... zasvietilo svetielko na konci tunela... Prosíííííím!
Komentáre
Zverejnenie komentára