Stolná hra ála XCOM (1.) ---- (<>..<>)
Vyhrnúť rukávy, rúška, skalpel, elektrónový mikroskop... Vivisekcia mimozemšťanov začína :) Základom hry je skĺbenie manažérskej časti s bojovou časťou (misie vojakov na miestach pristátia/havárie mimozemšťanov). Bojová časť hry je vo svojej podstate menej náročná na tvorbu, keďže jej podstata je vcelku jasná. Väčší problém bude manažérska časť a to najmä preto, že nesmie byť príliš "suchá" a nudná a musí zapadať do celkovej koncepcie zábavnej a svižnej hry ( .. ) Manažérska časť hry by vo svojej podstate mala nasledovať svoj vzor počítačovej hry, aj keď v zjednodušenej forme. Tu je možné uberať sa dvomi smermi: - buď bude manažérska časť abstraktnejšia a dôraz v hre sa bude klásť na bojovú časť; v tom prípade by rozvoj základní, financie, stav vojakov a ich výbavy a lode boli vyjadrené nejakým druhom stupníc či tabuliek, na ktorých by sa zaznamenával aktuálny stav - alebo bude manažérska časť postavená na úroveň bojovej časti a obe budú tvoriť približne polovicu hry (možno n...