Príspevky

Zobrazujú sa príspevky z dátumu november, 2010

Stolná hra ála XCOM (1.) ---- (<>..<>)

Vyhrnúť rukávy, rúška, skalpel, elektrónový mikroskop... Vivisekcia mimozemšťanov začína :) Základom hry je skĺbenie manažérskej časti s bojovou časťou (misie vojakov na miestach pristátia/havárie mimozemšťanov). Bojová časť hry je vo svojej podstate menej náročná na tvorbu, keďže jej podstata je vcelku jasná. Väčší problém bude manažérska časť a to najmä preto, že nesmie byť príliš "suchá" a nudná a musí zapadať do celkovej koncepcie zábavnej a svižnej hry ( .. ) Manažérska časť hry by vo svojej podstate mala nasledovať svoj vzor počítačovej hry, aj keď v zjednodušenej forme. Tu je možné uberať sa dvomi smermi: - buď bude manažérska časť abstraktnejšia a dôraz v hre sa bude klásť na bojovú časť; v tom prípade by rozvoj základní, financie, stav vojakov a ich výbavy a lode boli vyjadrené nejakým druhom stupníc či tabuliek, na ktorých by sa zaznamenával aktuálny stav - alebo bude manažérska časť postavená na úroveň bojovej časti a obe budú tvoriť približne polovicu hry (možno n...

Stolná hra ála XCOM (intro)

Na Zatrolených hrách som pred pár dňami otvoril diskusiu, ktorej výsledkom (alebo procesom v nej) má byť pre mňa inšpirácia na tvorbu stolnej hry na motívy nejakej inej existujúcej počítačovej (alebo online) hry. Zišli sa v nej zaujímavé nápady a aj keď mnohé z nich sú ťažko realizovateľné (kvôli okrajovej téme, zložitému alebo až nemožnému procesu pretvorenia do stolnej podoby, alebo mojej vlastnej orientácii na daný štýl hier), postupne sa pre mňa vykryštalizovali štyria možní kandidáti, pri ktorých si viem predstaviť, že by mohli v stolnej verzii fungovať. Sú to: - séria XCOM od Microprose (najmä Enemy Unknown) - séria / hry typu Bomberman alebo Dynablaster - séria Heroes of Might and Magic - Master of Orion 2 Tieto štyri návrhy som zoradil podľa poradia, v ktorom si myslím, že by sa najlepšie dali zvládnuť. Master of Orion 2 je napríklad dosť rozsiahlou hrou a aj keď by v stolnej verzii bol samozrejme veľmi zjednodušený, stále je to zložitá hra, ktorá si vyžaduje veľa času na tvorb...

Nové rozšírenie pre Cosmic Encounter - Cosmic Conflict!

Obraz
Fantasy Flight Games dnes oznámilo plánované rozšírenie pre úspešnú (úprimne, ak je táto hra na trhu od roku 1977 a stále máveľké ohlasy, tak ju ani inak nazvať nemôžem) hru Cosmic Encounter. Jej vydanie je naplánované na zimné mesiace, takže sa necháme prekvapiť! Nové rozšírenie hry prináša možnosť hrať až v siedmich hráčoch, pričom nový hráč získa fešné čierne herné komponenty (mńam!). Pôvodný počet rás sa rozšíri o ďalších 20, pričom každá z nich, ako je už v CE zvykom, bude obsahovať zaujímavé schopnosti (napríklad Empat, Lunatic alebo Pazúr). Môžete natrafiť na kozmické otrasy, vďaka ktorým sa nikto nemôže cítiť bezpečne. Hra bude tiež obsahovať nové karty Hazardu, ktoré do hry vnesú nebezpečné a zábavné údalosti. Tie sa môžu objaviť kedykoľvek, aj vďaka kartám osudu, ťahaným vo fáze osudu, z ktorých niektoré obsahujú "Upozornenie na hazard" v ľavom hornom rohu. Hazardné karty sú dvoch typov (dočasné a trvalé) a spôsobujú rozličné efekty v hre. Napríklad hazardná karta E...

Wizards of the Coast končí s Heroscape!

Obraz
Všetci fanúšikovia Heroscape, pozor! Wizards of the Coast oznámili, že končia s produkovaním hry s miniatúrami Heroscape a chcú sa koncentrovať na svoje základné herné línie (ktorými sú najmä Magic the Gathering a Dungeons&Dragons). Tu je pár faktov priamo od WotC: Otázka: Prečo rušíte líniu Heroscape? Odpoveď: Chceme zamerať naše podnikateľské aktivity na naše základné herné značky. Otázka: Ako dlho zostanú produkty Heroscape dostupné v obchodoch? Odpoveď: Na to neexistuje žiadne obmedzenie. Až dovtedy, kým budú výrobky na skladoch. Otázka: Vydajú Wizards pred zrušením línie Heroscape ešte nové Heroscape produkty Odpoveď: Áno! Posledný rozširujúci set, nazvaný Moltenclaw’s Invasion, bude vydaný 16. novembra 2010. Otázka: Budete podporovať výmenu poškodených alebo nekompletných častí Heroscape? Odpoveď: Áno, táto podpora bude pokračovať podľa nášho normálneho plánu výmeny produktov. Dlhšie (a výborné) pojednanie o probléme v angličtine nájdete na stránke Heroscapers .

Čitateľský denníček - Target Earth

Obraz
Tri slová: XCOM ako vyšitý... Ak vám táto fráza niečo hovorí, ani nemusíte čítať ďalej (alebo radšej čítajte, predsalen to stojí za to ;). Ak vám nehovorí nič, čítajte tiež - aspoň sa dozviete, prečo húfy ľudí pred niekoľkými rokmi presedeli pred monitormi svojich 386-iek, 486-iek a Pentií toľké hodiny a nebásnili o ničom inom, ako o inváziách mimozemšťanov, bojovaní s ich loďami, odvracaní útokov na mestá a ochrane vlastných zákaldní... XCOM: Enemy Unknown bola prvá hra zo série hier XCOM od firmy Microprose a vznikla už v roku 1993. Poskytovala vyššie spomenuté funkcie, ktoré ste plnili za alianciu svetových krajín a v hre ste čelili pozemným a leteckým útokom mimozemských lodí a posádok. Okrem toho ste rozvíjali svoju základňu, nakupovali vlastné lode a stíhačky, vyzbrojovali a vylepšovali vojakov a pomocou nich potom viedli pozemskú obranu v globálnom konflikte. Na tú dobu boli hry zo série XCOM (najmä tie prvé, pri tých neskorších to už až tak veľmi neplatilo) prepracované a plné ...