Chcem urobiť hru a neviem ako... (časť 16.) - alebo už viem?
Posledná, šestnásta časť prekladu článku "I have no words and I must design" od Grega Costikyana.
POSLEDNÉ SLOVO
Chcem sa s tami rozlúčiť vetou od Junga: "Jednou z najťažších úloh, ktoré môžu ľudia vykonávať, aj keď tým mnohí ďalší opovrhujú, je vymýšľanie dobrých hier."
Zvonku vyzerá herný dizajn jednoducho. Zvonku vyzerá jednoducho aj písanie a hocikto v Hollywoode sa chce podieľať na scenári. Ale práve táto kreatívna disciplína je jedna z najťažších, pretože vytvárame štruktúry, ktoré budú ľudia používať všetkými možnými spôsobmi a aj takými, ktoré neočakávame. Hry sú umenie ako žiadne iné, pretože produkt nie je len pasívne prijímaný, nie je to niečo špecifikované až do poslednej kvapky farby a poslednej bodky. Naopak, hra, keď je hraná, je spoluprácou vývojára a hráčov, spoločnou cestou za objavovaním, demokratickým typom umenia, v ktorom je tvar hry vytvorený dizajnérom, ale zážitok z nej je tvorený hráčom.
Herný dizajn je preto kreatívnym pokusom predstaviť si spôsoby zážitkov, ktoré budú hráči z hry mať a snahou cez túto predstavu vytvoriť štruktúru, ktorá hráčov navedie k zážitkom, ktoré im chcete sprostredkovať.
V skutočnosti nie je herný dizajn iba ťažký; je nemožný. To znamená, že je nemožné, alebo skoro nemysliteľné, navrhnúť hru na začiatku projektu tak, aby hneď fungovala bez chýb a bola hrateľná už vo fáze prototypu. Je tu jednoducho príliš veľa premenných, príliš veľa možností zlyhania. Herný dizajn je koniec koncov proces postupnej úpravy a znovu sa opakujúceho prispôsobovania počas testovania. A prebieha dovtedy, keď to dovolí rozpočet a načasovanie, kým získame funkčný produkt, ktorý naozaj funguje bezchybne, nádherne, výborne.
Vaše šance na získanie tohto bezchybného, nádherného a výborného produktu sa ale zvýšia, ak začnete s jasnou predstavou, začnete rozmýšľať nad zážitkami, ktoré chcete sprostredkovať hráčom, chápete, čo hru tvorí a máte predstavu o tom, aké pôžitky ľudia v hrách vyhľadávajú.
Po dvoch týždňoch sa preklad tohto pekného, aj keď dlhšieho, článku uzatvára a ja dúfam, že som vám poskytol iný typ pohľadu na tvorbu hier.
Zdrojový článok nájdete tu: http://www.costik.com/nowords.html
POSLEDNÉ SLOVO
Chcem sa s tami rozlúčiť vetou od Junga: "Jednou z najťažších úloh, ktoré môžu ľudia vykonávať, aj keď tým mnohí ďalší opovrhujú, je vymýšľanie dobrých hier."
Zvonku vyzerá herný dizajn jednoducho. Zvonku vyzerá jednoducho aj písanie a hocikto v Hollywoode sa chce podieľať na scenári. Ale práve táto kreatívna disciplína je jedna z najťažších, pretože vytvárame štruktúry, ktoré budú ľudia používať všetkými možnými spôsobmi a aj takými, ktoré neočakávame. Hry sú umenie ako žiadne iné, pretože produkt nie je len pasívne prijímaný, nie je to niečo špecifikované až do poslednej kvapky farby a poslednej bodky. Naopak, hra, keď je hraná, je spoluprácou vývojára a hráčov, spoločnou cestou za objavovaním, demokratickým typom umenia, v ktorom je tvar hry vytvorený dizajnérom, ale zážitok z nej je tvorený hráčom.
Herný dizajn je preto kreatívnym pokusom predstaviť si spôsoby zážitkov, ktoré budú hráči z hry mať a snahou cez túto predstavu vytvoriť štruktúru, ktorá hráčov navedie k zážitkom, ktoré im chcete sprostredkovať.
V skutočnosti nie je herný dizajn iba ťažký; je nemožný. To znamená, že je nemožné, alebo skoro nemysliteľné, navrhnúť hru na začiatku projektu tak, aby hneď fungovala bez chýb a bola hrateľná už vo fáze prototypu. Je tu jednoducho príliš veľa premenných, príliš veľa možností zlyhania. Herný dizajn je koniec koncov proces postupnej úpravy a znovu sa opakujúceho prispôsobovania počas testovania. A prebieha dovtedy, keď to dovolí rozpočet a načasovanie, kým získame funkčný produkt, ktorý naozaj funguje bezchybne, nádherne, výborne.
Vaše šance na získanie tohto bezchybného, nádherného a výborného produktu sa ale zvýšia, ak začnete s jasnou predstavou, začnete rozmýšľať nad zážitkami, ktoré chcete sprostredkovať hráčom, chápete, čo hru tvorí a máte predstavu o tom, aké pôžitky ľudia v hrách vyhľadávajú.
Po dvoch týždňoch sa preklad tohto pekného, aj keď dlhšieho, článku uzatvára a ja dúfam, že som vám poskytol iný typ pohľadu na tvorbu hier.
Zdrojový článok nájdete tu: http://www.costik.com/nowords.html
Super Joe, fakt vynikajúci kus práce čo si na tom urobil. Ďakujem :)
OdpovedaťOdstrániťAndrej,
OdpovedaťOdstrániťsom rád, že sa preklad článkov niekomu zíde!