Chcem urobiť hru a neviem ako... (časť 12.)
Dvanásta časť prekladu článku "I have no words and I must design" od Grega Costikyana. LEBLANCOVA TAXONÓMIA (časť I.) Už máme funkčnú definíciu hier, ktorá nám poskytuje určitý náhľad na to, čo potrebujeme na vytvorenie zaujímavých hier - poskytnúť ciele, vytvoriť endogénne významy, ustanoviť štruktúru a ubezpečiť sa, že hráč bude s hrou zápasiť. Ale stále sa musíme pozrieť na to, čo ľudí na hrách priťahuje a na to nám dobre poslúži taxonómia herných pôžitkov od Marca LeBlanca. Marc hovorí o ôsmich pôžitkoch. Prvým z nich je pocit, ktorým myslí senzorické pôžitky. Pocit Jedným zo senzorických pôžitkov je dobrý vzhľad; máme radi pekné hry. Zvuk je dôležitý. Pre niektoré hry je tiež dôležitý dotyk; niekedy je ovládanie hry jednoducho správne. V niektorých hrách je dôležité aj cítenie svalov - napríklad v športoch - ale taktiež to môže byť dôvod úspešných japonských tanečných hier ako Dance Dance Revolution. Ako príklad rozdielu vo vnímaní, ktorý môžu sprostredkovať p...